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  • 缩放元素

    缩放元素 输入 属性 输出 示例 缩放元素 缩放元素 节点缩放已连接的边和面。当多个选定面/边共享相同顶点时,它们将被一同缩放。在这种情况下,中心和缩放因子是平均的。 输入 网格 标准的几何图形输入。 选择 是否缩放每个边缘或面。True值表示元素将被缩放, FALSE表示它将不受影响。 比例|缩放 用于缩放元素或元素组的因子...
  • 缩放元素

    缩放元素 输入 属性 输出 示例 缩放元素 缩放元素 节点缩放已连接的边和面。当多个选定面/边共享相同顶点时,它们将被一同缩放。在这种情况下,中心和缩放因子是平均的。 输入 网格 标准的几何图形输入。 选择 是否缩放每个边缘或面。True值表示元素将被缩放,FALSE表示它将不受影响。 比例|缩放 用于缩放元素或元素组的因子。...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 网格编辑模式工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖拉方框选择几何元素。 刷选 通过拖拉圆形选择几何元素。 套索选择 通过拖拉曲线选择几何元素。 Cursor 游标 更改3D游标的位置。 移动 变换工具。 旋转 旋转工具。 比例 缩放工具。 缩放罩体 通过控制罩体来改变物体的比例。...
  • 词汇表

    词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道。 直通型Alpha RGBA通道存储为 (R, G, B, A) 通道的方法,其中的RGB通道不受alpha通道的影响。这是绘图程序如Photoshop或Gimp和常见的文件格式,如PNG、BMP或Targa 使用的alpha类...
  • 词汇表

    词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道。 直通型Alpha RGBA通道存储为 (R, G, B, A) 通道的方法,其中的RGB通道不受alpha通道的影响。这是绘图程序如Photoshop或Gimp和常见的文件格式,如PNG、BMP或Targa 使用的alpha类...
  • 空物体

    空物体 基本体 纯轴 箭头 单向箭头 圆形 立方体 球形 锥形 图像 编辑 属性 用法 空物体 “空物体”是一个没有附加任何几何体的单个坐标点。因为空物体没有体积和表面,所以无法渲染。尽管如此,它可以作为许多用途的操纵柄。 基本体 空物体显示类型。 纯轴 显示为六行,分别指向 +X、-X、+Y、-Y、+Z 和 -Z 轴...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 网格编辑模式工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖拉方框选择几何元素。 刷选 通过拖拉圆形选择几何元素。 套索选择 通过拖拉曲线选择几何元素。 游标 更改3D游标的位置。 移动 移动工具。 旋转 旋转工具。 比例|缩放 缩放工具。 缩放罩体 通过控制罩体来改变物体的比例。 变...
  • 螺旋

    螺旋 用法 局限 选项 示例 弹簧 顺时针与逆时针方向举例 使用弹簧范例弯曲轮廓 创建螺杆 尖头螺丝 螺旋 参考 模式: 编辑模式 菜单: 边 ‣ 螺旋 螺旋 工具是将重复的 旋绕 与移动结合,生成类似螺纹,或者螺旋形的物体。使用该工具制作螺纹、弹簧或者壳形结构(海贝、木螺钉尖、特殊轮廓等)。 螺旋工具和 螺旋修改器 的...
  • Geodesic Domes

    Geodesic Domes 激活 说明 测地线物体类型 测地线物体参数 测地线物体类型 导入网格 面 结构(Struts) 轮毂(Hubs) 超级公式菜单 Geodesic Domes Andy Houston 的原始介绍(Blender 2.4 系列) 基于二十面体,八面体和四面体的测量球。 三角形,六边形和六边/三角组...
  • F2

    F2 激活 描述 从顶点创建四边面 从边创建四边面 方向控制 F2 F2(也称为 spider-script )扩展了Blender内置的建面功能。它在保留所有内置功能的情况下,允许你从一个选中的顶点或边创建一个新的面。 激活 打开Blender并转到“偏好设置”,然后转到“插件”选项卡。 选择“网格”,然后勾选“F2”开启此脚本...