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  • 快速教程

    1336 2022-05-19 《Neuron v2.0 文档》
    快速教程 环境搭建 软件包安装 查看 Neuron 状态 停止 Neuron 重启 Neuron 在 Docker 中运行 EMQX 资源准备 运行和使用 1.登录 2.License 3.南向配置 4.北向配置 快速教程 环境搭建 软件包安装 实例中使用的环境是 Ubuntu 20.04.3,armv71。 Neuron...
  • Wavefront OBJ

    Wavefront OBJ 用法 属性 导入 包括 变换 几何数据(Geometry) 导出 包括 变换 几何数据(Geometry) 兼容性 缺失 Wavefront OBJ 参考 类别 导入 - 导出 菜单 文件‣ 导入/导出 ‣ Wavefront (.obj) OBJ是行业内广泛使用的事实标准。OBJ格式是一...
  • 切变

    切变 工具设置 用法 切变 参考 模式 Object and Edit Mode Tool Toolbar ‣ Shear 菜单 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 切变 快捷键 Shift-Ctrl-Alt-S 切变是两个平行表面的相向运动。执行该变换时,选中元素会沿着当前视图的水平轴向移动。轴线位置由 轴心点 确定。所有...
  • this 关键字

    this 关键字 涵义 实质 使用场合 使用注意点 避免多层 this 避免数组处理方法中的 this 避免回调函数中的 this 绑定 this 的方法 Function.prototype.call() Function.prototype.apply() Function.prototype.bind() 参考链接 th...
  • 曲率 3D

    曲率 3D 曲率 3D 基于下层 3D 曲面的径向曲率的修改器。2D 曲线在某个点上的 “曲率 <https://en.wikipedia.org/wiki/Curvature >`__ 是曲线在该点处旋转速度的度量。转弯越快,该点的曲率就越大。如果曲线是一条直线,则曲率为零。径向曲率是为 2D 曲线计算的曲率,该曲线出现在 3D 曲面与由视点(照相机...
  • 曲率 3D

    曲率 3D 曲率 3D 基于下层 3D 曲面的径向曲率的修改器。2D 曲线在某个点上的 “曲率 <https://en.wikipedia.org/wiki/Curvature >`__ 是曲线在该点处旋转速度的度量。转弯越快,该点的曲率就越大。如果曲线是一条直线,则曲率为零。径向曲率是为 2D 曲线计算的曲率,该曲线出现在 3D 曲面与由视点(照相机...
  • 曲率 3D

    曲率 3D 曲率 3D 基于下层 3D 曲面的径向曲率的修改器。2D 曲线在某个点上的 曲率 是曲线在该点处旋转速度的度量。转弯越快,该点的曲率就越大。如果曲线是一条直线,则曲率为零。径向曲率是为 2D 曲线计算的曲率,该曲线出现在 3D 曲面与由视点(照相机位置)和该点处曲面的法线方向定义的平面之间的横截面处。 要计算径向曲率(因此要使此修改器产...
  • 曲率 3D

    曲率 3D 曲率 3D 基于下层 3D 曲面的径向曲率的修改器。2D 曲线在某个点上的 曲率 是曲线在该点处旋转速度的度量。转弯越快,该点的曲率就越大。如果曲线是一条直线,则曲率为零。径向曲率是为 2D 曲线计算的曲率,该曲线出现在 3D 曲面与由视点(照相机位置)和该点处曲面的法线方向定义的平面之间的横截面处。 要计算径向曲率(因此要使此修改器产...
  • 选择相似元素

    选择相似元素 面区域 选择相似元素 参考 模式: 编辑模式 菜单: 选择 ‣ 相似项 快捷键: Shift-G 基于一个可在激活工具后通过工具属性进行设定的阈值,选择与选中几何对象具有相似的某些特定属性的几何对象,工具选项随选择模式而变: 顶点选择模式: 法线 选择所有与选中顶点法向朝向相似的顶点。 相邻面数量 选择所有拥有...
  • 词汇表

    词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道。 直通型Alpha RGBA通道存储为 (R, G, B, A) 通道的方法,其中的RGB通道不受alpha通道的影响。这是绘图程序如Photoshop或Gimp和常见的文件格式,如PNG、BMP或Targa 使用的alpha类...