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  • 栅格

    栅格 输入 属性 输出 栅格 网格*节点在XY平面上生成一个平面网格。 输入 尺寸 X 平面在 X 方向上的边长。 Y 尺寸 平面在 Y 方向上的边长。 顶点 X X方向上的顶点数量。如果这个数字小于2,就不会生成网格。 顶点 Y Y方向上的顶点数量。如果这个数字小于2,就不会生成网格。 属性 这个节点没有属性。 输...
  • 6.10 双向循环神经网络

    6.10 双向循环神经网络 小结 6.10 双向循环神经网络 之前介绍的循环神经网络模型都是假设当前时间步是由前面的较早时间步的序列决定的,因此它们都将信息通过隐藏状态从前往后传递。有时候,当前时间步也可能由后面时间步决定。例如,当我们写下一个句子时,可能会根据句子后面的词来修改句子前面的用词。双向循环神经网络通过增加从后往前传递信息的隐藏层来更灵...
  • 曲率 3D

    曲率 3D 曲率 3D 基于下层 3D 曲面的径向曲率的修改器。2D 曲线在某个点上的 “曲率 <https://en.wikipedia.org/wiki/Curvature >`__ 是曲线在该点处旋转速度的度量。转弯越快,该点的曲率就越大。如果曲线是一条直线,则曲率为零。径向曲率是为 2D 曲线计算的曲率,该曲线出现在 3D 曲面与由视点(照相机...
  • 加权法向修改器

    加权法向修改器 选项 加权法向修改器 此修改器使用各种可选方法更改网格的自定义法线。这对于在着色过程中使一些面看起来很平直很有用,而且还有其他效果。有关法向和自定义法向的描述,参见 法向 。 Note 这个修改器需要启用自定义法线,这可以通过在 属性栏 ‣ 物体数据 ‣ 法向 中启用 自动平滑 来实现。 选项 权重模式 围绕一...
  • 选择相似元素

    选择相似元素 面区域 选择相似元素 参考 模式 编辑模式 菜单 选择 ‣ 相似项 快捷键 Shift-G 基于一个可在激活工具后通过工具属性进行设定的阈值,选择与选中几何对象具有相似的某些特定属性的几何对象,工具选项随选择模式而变: 顶点选择模式: 法线 选择所有与选中顶点法向朝向相似的顶点。 相邻面数量 选择所有拥有同样数...
  • 基础学习

    基础学习 1)js语法必须会 js基本语法,都是c语系的,有其他语言背景学习起来相对更简单 常见用法,比如正则,比如数据结构,尤其是数组的几种用法。比如bind/call/apply等等 面向对象写法。js是基于对象的,所以它的oo写起来非常诡异。参见红皮书JavaScript高级编程,很多框架都是自己实现oo基础框架,比如ext-core等。 犀...
  • 法线节点

    法线节点 输入 属性 输出 法线节点 法线 节点为每个评估点返回一个矢量,指示 正常方向 。输出可以取决于评估字段的节点中使用的属性域,但输出始终是归一化的 单位向量 。 面: 在面部区域上,法线是面部的 “向上” 方向。 风格顶点组: 对于网格顶点,法线是周围面法线的平均值。如果顶点不具有任何连接面,则输出只是该顶点的归一化位置...
  • PageViewIndicator 组件参考

    PageViewIndicator 组件参考 PageViewIndicator 属性 详细说明 PageViewIndicator 组件参考 PageViewIndicator 用于显示 PageView 当前的页面数量和标记当前所在的页面。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 UI -> PageViewIndicat...
  • 挤出

    挤出 挤出面 沿法向挤出面 挤出各个面 挤出流形 挤出边线 挤出顶点 重复挤出 旋绕 挤出 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 挤出 快捷键 Alt-E 挤出面 见 挤出面 。 沿法向挤出面 见 沿法向挤出面 。 挤出各个面 见 挤出各个面 。 挤出流形 See 挤出流形 . 挤出边线 见 挤出边线 ...
  • 挤出

    挤出 挤出面 沿法向挤出面 挤出各个面 挤出流形 挤出边线 挤出顶点 重复挤出 旋绕 挤出 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 挤出 快捷键 Alt-E 挤出面 见 挤出面 。 沿法向挤出面 见 沿法向挤出面 。 挤出各个面 见 挤出各个面 。 挤出流形 See 挤出流形 . 挤出边线 见 挤出边线 ...