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清理
841
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
清理 精简几何体 填充洞面 Make Planar Faces 拆分非平面 拆分凹面 删除松散元素 简并融并 清理 这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。 精简几何体 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 清理 ‣ 精简几何体 精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。 ...
简介
689
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 工作流程 简介 流体物理学用于模拟流体的物性,特别是水。当在Blender中创造一个场景(scene)时,一些特定的对象可以进行流体模拟。这些对象可以包括但不仅包括,如用作流体或一个障碍物。对于流体模拟,你必须需要具有一个定义流体模拟域的空间。这样在域设置中,您就可以定义全局模拟参数(如粘度和重力)。 流体模拟实例。 工作流程 一般情...
简介
738
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 工作流程 简介 烟雾模拟是流体系统的一个子集,可用于模拟空气中固体,液体微粒和气体的混合,例如那些构成烟雾的物质。 它模拟空气的流体运动并生成动画 体素 纹理,表示可用于渲染的其他流体或悬浮颗粒(例如烟雾)的密度,热量和速度。 烟雾模拟的示例。 烟雾和火焰从网格物体或粒子系统中发射到 域 。 烟雾运动由域内的气流控制,可受以下因素...
简介
511
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
简介 简介 参考 模式 编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 文本(Text) 文本物体包含文本。由于字体是矢量化的(由曲线构成),因此文本物体与曲线物体和曲面物体处于同一物体类型家族。 Blender使用“字体系统”来管理映射字母代码的几何体能够表现在3D视图中。这个字体系统有自己的 内置 字体,但它也可以使用外部字体,包括 PostSc...
极简版安装
1665
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v2.0 使用手册》
极简版安装 极简版安装 极简版安装的使用主体主要针对高校和个人测试环境,相对企业安装流程更简单快捷。 安装准备 单节点安装 一主一备节点安装
物体
608
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
物体 物体 简介 物体原点 物体类型 选择 编辑 属性
简介
652
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 着色器 纹理 扩展选区 开放式着色语言 (OSL) 简介 材质、灯光以及背景都是通过一系列着色器结点进行定义的。这些结点输出值、向量、颜色以及着色器等。 着色器 在设定结点时,需要了解的一个重要概念就是 shader socket (着色器接口)。所有的表面着色器及体积着色器的输出对象就是着色器,描述了光对于表面及体积内部的作用方...
简介
527
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 着色器 纹理 扩展选区 开放式着色语言 (OSL) 简介 材质、灯光以及背景都是通过一系列着色器节点进行定义的。这些节点可以对数值、向量、颜色以及着色器等进行输出。 着色器 在设定节点时,需要了解的一个重要概念就是 着色器接口 。所有的表面着色器及体积着色器的输出对象都是着色器,它可用于描述光对于表面及体积内部的作用方式,而不仅仅...
简介
368
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 着色器 纹理 扩展选区 开放式着色语言 (OSL) 简介 材质、灯光以及背景都是通过一系列着色器节点进行定义的。这些节点可以对数值、向量、颜色以及着色器等进行输出。 着色器 在设定节点时,需要了解的一个重要概念就是 着色器接口 。所有的表面着色器及体积着色器的输出对象都是着色器,它可用于描述光对于表面及体积内部的作用方式,而不仅仅...
简介
234
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 液体模拟 气体模拟 工作流程 简介 液体模拟 流体物理用于模拟流体的物理性质,特别是水。当在Blender中创造一个场景时,一些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体和障碍物。对于流体模拟,你必须有一个域,来定义流体模拟发生的空间。在域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重力)。 液体模拟示例。 气体模...
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