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  • 入坑第二式

    1588 2020-04-02 《Golang 入坑之旅》
    飞龙在天 飞龙在天 乾卦九五 此式跃起凌空,居高下击,先声夺人!以一飞冲天之式上跃双膝微曲,提气丹田,待觉真气上升,放松肌骨,存想玉枕穴间,急发掌劲取敌首、肩、胸上三路 不知是金庸老先生造就了降龙十八掌还是周易启发了金庸老先生,总之我是先知道了降龙十八掌,然后才明白了周易,最后学会了Golang。 学Golang不用先学周易,这不是玄学,纯属爱好...
  • Alluxio集成GCS作为底层存储

    Alluxio集成GCS作为底层存储 初始步骤 配置Alluxio 嵌套挂载点 使用GCS本地运行Alluxio GCS访问控制 GCS用户到Alluxio文件所有者的映射关系 GCS ACL到Alluxio权限的映射关系 挂载点共享 权限更改 Alluxio集成GCS作为底层存储 该指南介绍如何配置Alluxio以使...
  • Transfer 穿梭框

    666 2019-04-06 《vue-beauty2 文档》
    Transfer 穿梭框 何时使用 代码演示 基本用法 带搜索框 高级用法 自定义渲染行数据 API Transfer Props Data Props Transfer Events Transfer 穿梭框 双栏穿梭选择框。 何时使用 用直观的方式在两栏中移动元素,完成选择行为。选择一个或以上的选项后,点击对应的方向键,...
  • 纹理坐标节点

    纹理坐标节点 输入选项 属性 输出选项 纹理坐标节点 纹理坐标节点。 纹理坐标 节点常用于纹理的坐标,通常用以输入纹理节点的 矢量 输入值。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 物体 用于对象空间坐标的特定对象。仅影响 物体 输出。 来自实例(副本) 仅适用于Cycles引擎 如果物体是通过实例(副本)生成,那么它的顶点或...
  • 添加几何体

    添加几何体 复制或挤出至光标 创建顶点 创建面 添加几何体 使用Blender建模时,有下面几种添加网格元素的方法。 复制或挤出至光标 参考 模式: 编辑模式 快捷键: Ctrl-LMB 使用 Ctrl-LMB 在光标位置添加新的顶点。 创建顶点 在不选中其他顶点的情况下,使用 Ctrl-LMB 添加最基础网格元素,顶点。由...
  • 游戏编程

    游戏编程 引擎 资源 游戏编程 引擎 这些作为 C 游戏编程代码的例子。 Corange :一个纯 C 的游戏引擎。FreeBSD 。官网 Darkplaces:一个 Quake2 引擎的修改版本。GNU GPL2.1 。官网 ioquake3:Quake3 引擎,终于免费啦。GNU GPL2.1 。官网 Orx:一个便携,轻量级,...
  • 矢量运算节点

    矢量运算节点 输入 属性 输出 矢量运算节点 矢量运算 节点对输入矢量执行选定的数学运算。 输入 节点的输入是动态的。某些输入仅在某些操作中可用。例如,缩放 输入仅在 缩放 运算符中可用。 矢量 输入矢量 \(A = \begin{pmatrix} A_x \\ A_y \\ A_z \end{pmatrix}\). 矢量 输入矢...
  • 标题栏

    标题栏 标题栏 每个约束都有一个标题栏。下面使用复制位置约束作为例子来解释标题的界面元素。 在每个约束的顶部都有一个小标题栏。 扩展(下/右箭头图标) 显示或隐藏约束的设置。整理 约束堆栈(constraint stack) ,以隐藏当前不需要关注的约束。约束即使隐藏仍会继续影响场景。 图标 The constraint type ic...
  • 标题栏

    标题栏 标题栏 每个约束都有一个标题栏。下面使用复制位置约束作为例子来解释标题的界面元素。 在每个约束的顶部都有一个小标题栏。 扩展(下/右箭头图标) 显示或隐藏约束的设置。整理 约束堆栈(constraint stack) ,以隐藏当前不需要关注的约束。约束即使隐藏仍会继续影响场景。 图标 The constraint type ic...
  • 数据监控

    数据监控 反控设备 界面更改值 查看设备点位值是否修改成功 数据监控 在 监控 菜单下选择 数据监控 ,选择南向设备和组名称,查看点位数值,如下图所示。 南向设备:选择想要查看的南向设备,例如,选择已创建的设备 modbus-tcp-1; 组名称:选择想要查看的南向设备下的组,例如,选择已创建的组 group-1; 数据监控以组为单位显...