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  • 数学(Math)节点

    数学(Math)节点 输入 属性 输出 示例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 数学(Math)节点 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 节点的输入值是动态可变的。某些输入插口类型只适合和某类数学运算符搭配使用。比如, “相加” 输入值与 “乘后相加”...
  • rb_tree

    C++ STL源码剖析之红黑树 0.导语 1.红黑树节点基类 2.红黑树节点 3.红黑树迭代器 4.红黑树操作 5.红黑树插入 5.1 旋转过程 5.2插入总结 6.使用 C++ STL源码剖析之红黑树 0.导语 在STL源码中有两段话,简单翻译后如下: STL中Red-black tree(红黑树)class,用来当做SLT...
  • 对象和类的相爱相杀

    对象和类 01、面向过程和面向对象 02、类 03、new 一个对象 04、初始化对象 对象和类 “二哥,我那天在图书馆复习上一节 你讲的内容,刚好碰见一个学长,他问我有没有‘对象’,我说还没有啊。结果你猜他说什么,‘要不要我给你 new 一个啊?’我当时就懵了,new 是啥意思啊,二哥?”三妹满是疑惑的问我。 “哈哈,三妹,你学长还挺幽默啊...
  • 按钮

    按钮 用法 主按钮 对话框中的按钮 按钮内边距 底部固定按钮 主按钮 悬浮响应按钮 浮动按钮 扁平按钮 扁平和浮动按钮的状态 按钮动态效果 其他类型的按钮 图标开关 移动端下拉菜单按钮 桌面下拉相关 按钮 按钮由文字和/或图标组成,文字及图标必须能让人轻易地和点击后展示的内容联系起来。主要的按钮有三种: 悬浮响应按钮...
  • 简介

    简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置、方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体、挂勾、骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,但这里给...
  • 简介

    简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,但这...
  • 简介

    简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,但这...
  • 简介

    简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,但这...
  • 简介

    简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,但这...
  • 简介

    简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,...