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  • MySQL · 行业洞察 · 为什么游戏行业喜欢用PolarDB

    游戏行业痛点 在我看来, 不同行业对数据库使用有巨大的差别. 比如游戏行业没有复杂的事务交易场景, 他有一个非常大的blob 字段用于存储角色的装备信息, 那么大Blob 字段的更新就会成为数据库的瓶颈, 比如在线教育行业需要有抢课的需求, 因此会有热点行更新的场景, 对热点行如何处理会成为数据库的瓶颈, 比如SaaS 行业, 每一个客户有一个Data...
  • Asset Bundle

    Asset Bundle 介绍 内置 Asset Bundle 配置方法 优先级 压缩类型 Asset Bundle 的构建 Asset Bundle 中的脚本 加载 Asset Bundle Asset Bundle 的版本 加载 Asset Bundle 中的资源 批量加载资源 加载场景 获取 Asset Bundle 预加载资源...
  • wx.offShow

    wx.offShow(function callback) 参数 function callback wx.offShow(function callback) 取消监听小游戏回到前台的事件 参数 function callback 小游戏回到前台的事件的回调函数 原文: https://developers.weixin.qq.c...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 ...
  • 瓦片地图

    瓦片地图 瓦片地图 在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,例如在即时战略游戏中,它使得玩家可以在地图中滚动游戏画面。这类游戏通常会有丰富的背景元素,如果直接使用背景图切换的方式,需要为每个不同的场景准备一张背景图,而且每个背景图都不小,这样会造成资源浪费。 瓦片地图就是为了解决这问题而产生的。一张大的世界地图或者背景图可以由几种地形来表示...
  • GameIcon.offResize

    GameIcon.offResize(function callback) 参数 function callback GameIcon.offResize(function callback) 取消监听小游戏推荐icon组件位置或者尺寸改变事件 参数 function callback 小游戏推荐icon组件位置或者尺寸改变事件的回调函...
  • 关于 Cocos Service

    关于 Cocos Service 产品概述 产品优势 支持服务 关于 Cocos Service 产品概述 Cocos Creator 是一款优秀的开源移动游戏引擎,在全球范围内拥有数量庞大的用户。 如果说我们的目标仅仅停留在不断打造引擎本身,是远远不够的。Cocos Creator 的目标是更好的服务广大游戏开发者,为游戏开发者提供全套...
  • 渲染设置

    渲染设置 内置播放器 独立播放器 3D 立体显示 着色方式 系统 显示 烘焙 渲染设置 在 Blender 游戏中摄像机的使用对游戏的渲染和显示方式起着巨大的影响。大多数情况下,在游戏中可使用摄像机的属性面板进行控制。 在开发过程中有两个独立的游戏“播放器”可用于预览游戏。内置播放器通过在 Blender 用户界面的 3D 场景窗口中...
  • GameIcon.offLoad

    GameIcon.offLoad(function callback) 参数 function callback GameIcon.offLoad(function callback) 取消监听小游戏推荐icon组件加载成功事件 参数 function callback 小游戏推荐icon组件加载成功事件的回调函数
  • 缓存管理器

    缓存管理器 资源的下载、缓存及版本管理 上传资源到远程服务器 查询缓存文件 查询临时文件 缓存资源 清除缓存资源 缓存管理器 文:Santy-Wang、Xunyi 在 Web 平台,资源下载完成之后,缓存是由浏览器进行管理,而不是引擎。而在某些非 Web 平台,比如微信小游戏,这类平台具备文件系统,可以利用文件系统对一些远程资源进行...