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  • 亮度抠像节点

    亮度抠像节点 输入 属性 输出 例子 亮度抠像节点 亮度抠像节点。 亮度抠像 节点判定了前景对象到背景对象的亮度差异程度信息。 对于一些爆炸,烟雾或碎片等合成素材通常拍摄自实体暗色背景,而非绿幕做背景。这个节点可以将前景特效从背景中分离出来。对于用色度抠像不太适合的过渡曝光或灰色天空也可以用此节点来处理分离素材元素。 Tip 当对在...
  • 亮度抠像节点

    亮度抠像节点 输入 属性 输出 范例 亮度抠像节点 亮度抠像节点。 亮度抠像 节点判定了前景对象到背景对象的亮度差异程度信息。 对于一些爆炸,烟雾或碎片等合成素材通常拍摄自实体暗色背景,而非绿幕做背景。这个节点可以将前景特效从背景中分离出来。对于用色度抠像不太适合的过渡曝光或灰色天空也可以用此节点来处理分离素材元素。 Tip 当对...
  • 边框

    1445 2018-09-10 《Sketch 3 中文手册》
    边框 边框位置 纯色或渐变 虚线 边框 除了文本之外的所有图层都可以有多个边框,你也可以给边框设定不同的粗细、颜色和混合模式。 边框选项从左至右分别是:・纯色填充 ・线性渐变 ・径向渐变 ・环形渐变 边框位置 边框可以出现在一个路径的中间,内部或外部,如果你有一个封闭的图形,那么内边框会被绘制在图形的轮廓以内,外边框则会在轮...
  • 装饰器使用

    装饰器使用 cc 类 组件类装饰器 executeInEditMode requireComponent executionOrder disallowMultiple menu help 属性装饰器 type 参数 visible serializable override group 内置类型界面 参考链接 装饰器使...
  • MotionStreak

    MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak 属性 MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak(拖尾)是运动轨迹,用于在游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,然后从 Effects 中选择 MotionStreak ,即可添加 MotionStrea...
  • MotionStreak

    MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak 属性 MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak(拖尾)是运动轨迹,用于在游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,然后从 Effects 中选择 MotionStreak ,即可添加 MotionStrea...
  • MotionStreak

    MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak 属性 MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak(拖尾)是运动轨迹,用于在游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,然后从 Effects 中选择 MotionStreak ,即可添加 MotionStrea...
  • Auto ConcurrencyLimiter

    Auto ConcurrencyLimiter 自适应限流 使用场景 开启方法 原理 名词 Little’s Law 计算公式 估算noload_latency 减少重测时的流量损失 应对抖动 平滑处理 估算peak_qps 提高qps增长的速度 平滑处理 与netflix gradient算法的对比 Auto Concu...
  • 自适应限流

    自适应限流 使用场景 开启方法 原理 名词 Little’s Law 计算公式 估算noload_latency 减少重测时的流量损失 应对抖动 平滑处理 估算peak_qps 提高qps增长的速度 平滑处理 与netflix gradient算法的对比 自适应限流 服务的处理能力是有客观上限的。当请求速度超过服务的处理...
  • Auto ConcurrencyLimiter

    Auto ConcurrencyLimiter 自适应限流 使用场景 开启方法 原理 名词 Little’s Law 计算公式 估算noload_latency 减少重测时的流量损失 应对抖动 平滑处理 估算peak_qps 提高qps增长的速度 平滑处理 与netflix gradient算法的对比 Auto Concu...