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  • 服务端管理

    服务端管理 端口白名单 端口复用 限速 代理限速 服务端管理 端口白名单 为了防止端口被滥用,可以手动指定允许哪些端口被使用,在服务端配置中通过 allow_ports 来指定: # frps.ini [ common ] allow_ports = 2000 - 3000 , 3001 , 3003 , 4000 - ...
  • 服务端配置

    服务端配置 配置概述 Milvus 文件结构 配置修改 编辑配置文件 运行时修改 server_config.yaml 参数说明 cluster 区域 general 区域 network 区域 storage 区域 wal 区域 cache 区域 gpu 区域 logs 区域 metric_config 区域...
  • 服务端工具

    服务端工具 服务端工具 在使用openGauss过程中,经常需要对openGauss进行安装、卸载以及健康管理。为了简单、方便的维护openGauss,openGauss提供了一系列的管理工具。 gs_check gs_checkos gs_checkperf gs_collector gs_dump gs...
  • 服务端接口

    申请接入接口 接入商品前必需接口 SPU接口 订单接口 物流接口 售后接口 返回码
  • 连接服务端

    连接服务端 连接服务端 该页面将向你展示如何从 Python 客户端连接 Milvus 服务端。 关于详细的 API 使用方法,请参考 Python API 文档 。 建议你使用 资源评估工具 来估算数据所需的硬件资源。 导入 pymilvus: # Import pymilvus >>> from milvus import...
  • 复制渲染设置

    复制渲染设置 激活 描述 复制渲染设置 This is a simple tool that adds in the Render properties a new panel with a big Copy Render Settings button, and some options to control what to copy, and...
  • 渲染排序规则

    渲染排序说明 2D 渲染节点排序 UI 节点排序 注意事项 渲染排序说明 2D 渲染节点排序 2D 渲染节点可分为在 Canvas 下的节点和不在 Canvas 下的节点两种,在 Canvas 下的节点可参考下文的 UI 节点排序 。 对于不在 Canvas 下的节点,用户可选择通过自定义材质来开启深度检测实现和 3D 物体的遮挡显示,开启...
  • 构建时渲染

    构建时渲染 使用 BTR History 管理器 build-time-render 功能标记 Dojo Blocks 构建时渲染 构建时渲染(Build-time rendering,简称 BTR)在构建过程中将一个路由渲染为一个 HTML,并将在初始视图中显示的、关键的 CSS 和资源嵌入到页面中。Dojo 能预渲染路由使用的初始 HT...
  • 8.2 渲染性能

    731 2021-02-02 《PWA 应用实战》
    渲染性能 渲染流程 关键渲染路径 延迟非关键 CSS 加载 async 和 defer 非阻塞 JavaScript 页面滚动 requestAnimationFrame requestIdleCallback Web Workers 降低渲染树计算复杂性 减少布局次数 优化绘制与合成 渲染性能 在上文中,我们从多个角度讨论了...
  • 离屏渲染

    离屏渲染 概览 渲染模式 GPU加速 软件输出设备 示例 离屏渲染 概览 Offscreen rendering lets you obtain the content of a BrowserWindow in a bitmap, so it can be rendered anywhere, for example, on t...