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  • Box<T> 指向堆上数据,并且可确定大小

    使用Box <T> 指向堆上的数据 使用 Box<T> 在堆上储存数据 Box 允许创建递归类型 cons list 的更多内容 计算非递归类型的大小 使用 Box<T> 给递归类型一个已知的大小 使用Box <T> 指向堆上的数据 ch15-01-box.md commit a203290c640a378453261948b3f...
  • 15.1. 使用Box<t> 指向堆上数据

    使用Box 指向堆上的数据 使用 Box 在堆上储存数据 Box 允许创建递归类型 cons list 的更多内容 计算非递归类型的大小 使用 Box 给递归类型一个已知的大小 使用Box 指向堆上的数据 ch15-01-box.md commit 359895c6b2e440275a663ee1a3c17e6a94fdc6...
  • 12.4.4. 高级 gdb 命令

    12.4.4. 高级 gdb 命令 12.4.4. 高级 gdb 命令 表 12.12. 高级 gdb 命令列表 命令 命令用途的描述 (gdb) thread apply all bt 得到多线程程序的所有线程栈帧 (gdb) bt full 查看函数调用栈中的参数信息 (gdb) thread apply all bt full 和...
  • 简介

    简介 末级 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接地带动物体的动...
  • 简介

    简介 末级 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接地带动物体的动...
  • 修改器工具

    修改器工具 激活 描述: 用法 已知局限 修改器工具 一个管理修改器的小工具集。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 单击 界面 ,然后单击 修改工具 前钩上启用脚本。 描述: 全部应用 在 3D 视口中的所有选定对象上应用所有修改器。此选项在 应用 菜单中也可用。 删除所有...
  • 4.8 函数和类型

    7146 2019-03-02 《Lua 5.3 参考手册》
    4.8 – 函数和类型 这里按字母次序列出了所有 C API 中的函数和类型。每个函数都有一个这样的提示:[-o, +p, x] 对于第一个域,o ,指的是该函数会从栈上弹出多少个元素。第二个域,p ,指该函数会将多少个元素压栈。(所有函数都会在弹出参数后再把结果压栈。)x|y 这种形式的域表示该函数根据具体情况可能压入(或弹出)x 或 y 个元...
  • 脚本编辑器

    脚本编辑器 设置脚本格式 自动完成代码(仅适用于非 Essentials 版本) 剪贴板堆栈 代码折叠 括号高亮显示 查找和替换 含引号复制 自动换行 放大或缩小 脚本编辑器 脚本编辑器让你创建和编辑脚本,准备和运行已选择的脚本。拖放或双击右侧的“标识符”窗格的一个标识符来将它添加到编辑器中。 【提示】当你使用查找创建工具或聚合创建...
  • 脚本编辑器

    脚本编辑器 设置脚本格式 自动完成代码(仅适用于非 Essentials 版本) 剪贴板堆栈 代码折叠 括号高亮显示 查找和替换 含引号复制 自动换行 放大或缩小 脚本编辑器 脚本编辑器让你创建和编辑脚本,准备和运行已选择的脚本。拖放或双击右侧的“标识符”窗格的一个标识符来将它添加到编辑器中。 【提示】当你使用查找创建工具或聚合创建...
  • 4.8.所有权

    所有权 原则(Meta) 所有权(Ownership) 移动语义(Move semantics) 细节 Copy 类型 所有权之外(More than ownership) 所有权 ownership.md commit ccb1d87d6faa9ff528d22b96595a0e2cbb16c0f2 这篇教程是现行 3 个 Ru...