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简介
223
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
简介 末级 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接地带动物体的动...
简介
111
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 提示 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接地带动物体的动...
简介
425
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 末级 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接地带动物体的动...
修改器工具
233
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
修改器工具 激活 描述: 用法 已知局限 修改器工具 一个管理修改器的小工具集。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 单击 界面 ,然后单击 修改工具 前钩上启用脚本。 描述: 全部应用 在 3D 视口中的所有选定对象上应用所有修改器。此选项在 应用 菜单中也可用。 删除所有...
简介
360
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 末级 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接地带动物体的动...
15.21 诊断分段错误
1097
2018-06-28
《Python Cookbook 中文版第三版(《Python Cookbook》 3rd Edition 翻译)》
15.21 诊断分段错误 问题 解决方案 讨论 15.21 诊断分段错误 问题 解释器因为某个分段错误、总线错误、访问越界或其他致命错误而突然间奔溃。你想获得Python堆栈信息,从而找出在发生错误的时候你的程序运行点。 解决方案 faulthandler 模块能被用来帮你解决这个问题。在你的程序中引入下列代码: import ...
9 proc.mem 监控项中memtype参数类型的注意事项
661
2021-04-18
《Zabbix 5.0 使用手册》
9 proc.mem 监控项中memtype参数类型的注意事项 概述 AIX FreeBSD Linux Solaris 9 proc.mem 监控项中memtype参数类型的注意事项 概述 Linux, AIX, FreeBSD 和 Solaris 都支持memtype 参数。 ‘memtype’ 参数的三个常用值 pmem , r...
36. JavaScript 中的异步编程
1430
2019-05-03
《[译] 写给不耐烦程序员的 JavaScript》
36. JavaScript 中的异步编程 36.1。 JavaScript 中异步编程的路线图 36.1.1。同步功能 36.1.2。 JavaScript 在单个进程中按顺序执行任务 36.1.3。基于回调的异步函数 36.1.4。基于 Promise 的异步函数 36.1.5。异步功能 36.1.6。下一步 36.2。调用堆栈 36.3...
Java 数据类型有哪些
1712
2021-10-20
《Java 程序员进阶之路》
数据类型 01、布尔 02、byte 03、short 04、int 05、long 06、float 07、double 08、char 数据类型 “二哥,上一节 提到了 Java 变量的数据类型,是不是指定了类型就限定了变量的取值范围啊?”三妹吸了一口麦香可可奶茶后对我说。 “三妹,你不得了啊,长进很大嘛,都学会推理判断了。Jav...
简介
533
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 Tips 小贴士 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接...
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