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  • 基本体

    基本体 通用选项 平面 立方体 圆环 经纬球 棱角球 柱体 锥体 环体 环体尺寸 栅格 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 网格 快捷键 Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位...
  • 发射器模块

    发射器模块(ShapeModule) 通用属性 盒子发射器 圆发射器 圆锥发射器 球体/半球体发射器 发射器模块(ShapeModule) 发射器模块主要用于设置粒子发射器形状、粒子发射方向和速度。 ShapeType 属性用于选择粒子发射器形状,可选项包括 盒子 (Box)、圆形 (Circle)、锥体 (Cone)、球 (Sphe...
  • 事务消息发送

    事务消息发送 事务消息介绍 事务消息步骤 示例代码 事务消息发送 事务消息介绍 在一些对数据一致性有强需求的场景,可以用 Apache RocketMQ 事务消息来解决,从而保证上下游数据的一致性。 以电商交易场景为例,用户支付订单这一核心操作的同时会涉及到下游物流发货、积分变更、购物车状态清空等多个子系统的变更。当前业务的处理分支包括:...
  • Coord 坐标系

    3054 2018-08-30 《G2 3.2 使用教程》
    坐标系介绍 如何设置坐标系 坐标系类型及配置 坐标系配置 坐标系变换 相关实例 坐标系介绍 坐标系是将两种位置标度结合在一起组成的 2 维定位系统,描述了数据是如何映射到图形所在的平面。 G2 包含了两种类型坐标系(polar、theta、helix 均属于极坐标),目前所有的坐标系均是 2 维的。 如何设置坐标系 G2 默认提供的...
  • 模糊节点

    模糊节点 输入 属性 输出 例子 模糊节点 此节点提供一些模糊模式,对图像进行模糊操作。 输入 图像 标准颜色输出。 尺寸 任意尺寸的输入图像将被乘以X和Y轴的模糊半径值。它也可以是一个值图像,用一个遮罩控制模糊半径。为取得最佳模糊效果,取值范围应在(0 到 1)之间。 属性 类型 不同的类型之间在控制尖锐边缘,平滑渐变过渡...
  • 模糊节点

    模糊节点 输入 属性 输出 示例 模糊节点 模糊节点。 此节点提供一些模糊模式,对图像进行模糊操作。 输入 图像 标准化图像输入。 尺寸 任意尺寸的输入图像将被乘以X和Y轴的模糊半径值。它也可以是一个值图像,用一个遮罩控制模糊半径。为取得最佳模糊效果,取值范围应在(0 到 1)之间。 属性 过滤类型 不同的类型之间在...
  • 模糊节点

    模糊节点 输入 属性 输出 示例 模糊节点 模糊节点。 此节点提供一些模糊模式,对图像进行模糊操作。 输入 图像 标准化图像输入。 尺寸 任意尺寸的输入图像将被乘以X和Y轴的模糊半径值。它也可以是一个值图像,用一个遮罩控制模糊半径。为取得最佳模糊效果,取值范围应在(0 到 1)之间。 属性 过滤类型 不同的类型之间在...
  • 形状

    形状 形状 形状面板。 维数 默认情况下,新曲线被设置为3D,这意味着控制点可以放置在3D空间的任何位置。曲线也可以设置为2D,这将控制点约束在曲线的局部XY轴上。 U向预览/渲染分辨率 The resolution property defines the number of points that are computed betwe...
  • 变换面板

    变换面板 变换面板 参考 模式: 编辑模式 面板: 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 如果未选择任何内容,则面板为空。选择多个顶点时,将编辑其质心值,并在标签前面添加“质心”。 控制点,质心点 第一个控件(X, Y, Z)显示所选点或控制柄(顶点)的坐标。 最后一个控件(W)定义了所选控制点的 权重 或质心点权重。...
  • 变换面板

    变换面板 变换面板 参考 模式 编辑模式 面板 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 如果未选择任何内容,则面板为空。选择多个顶点时,将编辑其质心值,并在标签前面添加“质心”。 控制点,质心点 第一个控件(X, Y, Z)显示所选点或控制柄(顶点)的坐标。 最后一个控件(W)定义了所选控制点的 权重 或质心点权重。 ...