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  • 3.4 声音组件

    声音组件 AudioSource API 示例: 声音组件 AudioListener: 音频监听组件。该组件用于接收音频,相当于人的耳朵。 注意: 为场景添加摄像机时,Unity 会自动为摄像机对象添加 AudioListener 组件,由于一个场景中只能有一个该组件,所以需要手动的删除其他组件,使场景中只保留一个该组件。 AudioS...
  • 3.1.3. 使用规范

    使用规范 背景 使用规范 背景 背景 虽然ShardingSphere希望能够完全兼容所有的SQL以及单机数据库,但分布式为数据库带来了更加复杂的场景。ShardingSphere希望能够优先解决海量数据OLTP的问题,OLAP的相关支持,会一点一点的逐渐完善。 请进一步阅读ShardingSphere所支持和不支持的SQL 类型以及针对分...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 建造场景内容 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 Java...
  • 关于 Cocos Creator

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  • 扬州万方基于申威平台的Curve块存储在高性能和超融合场景下的实践

    扬州万方基于申威平台的Curve块存储在高性能和超融合场景下的实践 1. 扬州万方背景 2. 业务背景 3. 应用实践 Curve的适配申威平台 高性能块存储场景实践 超融合场景实践 后续规划 扬州万方基于申威平台的Curve块存储在高性能和超融合场景下的实践 1. 扬州万方背景 扬州万方科技股份有限公司 主要从事通信、计算机和服务器、...
  • 场景制作工作流程

    场景制作工作流程 场景结构 场景制作相关工作流程 场景制作工作流程 场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子...
  • 场景制作工作流程

    场景制作工作流程 场景结构 场景制作相关工作流程 场景制作工作流程 场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子关系...
  • 数据迁移工具

    数据迁移工具概览 TiDB Data Migration (DM) TiDB Lightning Dumpling TiCDC Backup & Restore (BR) sync-diff-inspector 使用 TiUP 快速安装 第 1 步:安装 TiUP 第 2 步:安装组件 第 3 步: 更新 TiUP 及组件 (可选) 探索...
  • 产品定位

    产品定位 核心特性 1. 高可用 2. 高性能 3. 高兼容 4. 高安全 问题反馈 联系我们 产品定位 GreatSQL数据库是一款开源免费 数据库,可在普通硬件上满足金融级应用场景,具有高可用 、高性能 、高兼容 、高安全 等特性,可作为MySQL或Percona Server for MySQL的理想可选替换。 核心特性 ...
  • 数据迁移概述

    数据迁移概述 迁移 Aurora MySQL 到 TiDB 迁移 MySQL 到 TiDB 分库分表 MySQL 合并迁移到 TiDB 从文件迁移数据到 TiDB 复杂迁移场景 数据迁移概述 本文档总体介绍可用于 TiDB 的数据迁移方案。数据迁移方案如下: 全量数据迁移。 数据导入:使用 TiDB Lightning 将 Auror...