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  • 全局

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  • 队列类型-gqueue

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  • glist (并发安全链表)

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  • filter 筛选

    filter 筛选 属性说明 selections 中的 type 有效值 示例 代码示例 数据示例 filter 筛选 解释 :筛选,由筛选头部(filter-header)以及筛选面板(filter-body)组成,其中筛选面板支持单列筛选、级联筛选、多项选择筛选以及自定义筛选。 属性说明 属性名 类型 必填 默认值 说明 fil...
  • 场景结构

    场景结构 场景结构 Cocos Creator 3D 在 Creator 的 ECS 实体组件系统框架上增加了3D场景结构,3D 场景通过 RenderScene 表示,ECS 结构中相应的 Component 引用了 RenderScene 中维护的模型(Model)、相机(Camera)、灯光(Light)等元素,它们通过 Node 关联在一起,...
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  • 场景制作

    场景制作工作流程 场景结构 场景制作相关工作流程 场景制作工作流程 场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子关系...