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TubeMQ VS Kafka
426
2022-07-03
《Apache InLong v0.12 中文文档》
TubeMQ VS Kafka 1 背景 2 测试场景方案 3 测试结论 4 测试环境及配置 4.1 【软件版本及部署环境】 4.2 【Broker硬件机型配置】 4.3 【Broker系统配置】 5 测试场景及结论 5.1 场景一:基础场景,单topic情况,一入两出模型,分别使用不同的消费模式、不同大小的消息包,分区逐步做横向扩展,对比Tu...
TubeMQ VS Kafka
429
2022-06-26
《Apache InLong v1.2 中文文档》
TubeMQ VS Kafka 1 背景 2 测试场景方案 3 测试结论 4 测试环境及配置 4.1 【软件版本及部署环境】 4.2 【Broker硬件机型配置】 4.3 【Broker系统配置】 5 测试场景及结论 5.1 场景一:基础场景,单topic情况,一入两出模型,分别使用不同的消费模式、不同大小的消息包,分区逐步做横向扩展,对比Tu...
TubeMQ VS Kafka
297
2023-07-28
《Apache InLong v1.8 中文文档》
TubeMQ VS Kafka 1 背景 2 测试场景方案 3 测试结论 4 测试环境及配置 4.1 【软件版本及部署环境】 4.2 【Broker硬件机型配置】 4.3 【Broker系统配置】 5 测试场景及结论 5.1 场景一:基础场景,单topic情况,一入两出模型,分别使用不同的消费模式、不同大小的消息包,分区逐步做横向扩展,对比Tu...
资源隔离
506
2021-09-15
《Erda v1.1 使用手册》
资源隔离 集群隔离 机器隔离 应用隔离 资源隔离 Erda 通过租户(企业),环境来划分不同应用的资源归属范围,在一些安全性较高的场景下,往往会要求不同企业,不同环境之间的资源是互相隔离的,以满足最小访问权限的安全原则。Erda 针对不同企业,不同环境提供了两种级别的隔离方案 —— 集群隔离和机器隔离。 集群隔离 在 Erda 中,集群作为管...
场景制作工作流程
620
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
场景制作工作流程 场景结构 场景制作相关工作流程 场景制作工作流程 场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子...
关于DNS
959
2020-09-04
《Sogou C++ Workflow v0.9.0 使用教程》
关于DNS TTL 框架的DNS方法 全局DNS配置 高并发场景下TTL过期瞬间的处理 关于DNS DNS(域名服务协议)是一种分布式网络目录服务,主要用于域名与IP地址的相互转换。在进行通信访问的时候,需要对非IP的域名进行DNS解析,这个过程就是域名到IP地址的转换过程。DNS解析是一个比较大的消耗,不管是服务器还是本地操作系统,通常都会...
队列类型-gqueue
176
2023-02-03
《GoFrame v2.3 开发文档》
基本介绍 相关文档 基本介绍 动态大小的并发安全队列。同时,gqueue 也支持固定队列大小,固定队列大小时队列效率和标准库的channel 无异。 使用场景 : 该队列是并发安全的,常用于多goroutine 数据通信且支持动态队列大小的场景。 使用方式 : import "github.com/gogf/gf/v2/container...
队列类型-gqueue
357
2022-03-12
《GoFrame v2.0 开发文档》
基本介绍 相关文档 基本介绍 动态大小的并发安全队列。同时,gqueue 也支持固定队列大小,固定队列大小时队列效率和标准库的channel 无异。 使用场景 : 该队列是并发安全的,常用于多goroutine 数据通信且支持动态队列大小的场景。 使用方式 : import "github.com/gogf/gf/v2/container...
场景结构
672
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
场景结构 场景结构 Cocos Creator 3D 在 Creator 的 ECS 实体组件系统框架上增加了3D场景结构,3D 场景通过 RenderScene 表示,ECS 结构中相应的 Component 引用了 RenderScene 中维护的模型(Model)、相机(Camera)、灯光(Light)等元素,它们通过 Node 关联在一起,...
场景结构
644
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
场景结构 场景结构 Cocos Creator 3D 在 Creator 的 ECS 实体组件系统框架上增加了3D场景结构,3D 场景通过 RenderScene 表示,ECS 结构中相应的 Component 引用了 RenderScene 中维护的模型(Model)、相机(Camera)、灯光(Light)等元素,它们通过 Node 关联在一起,...
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