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  • 移动节点

    移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动节点。 移动节点移动一幅图像。 也可以用来添加一个 2D 摄影机震动效果。 输入 图像 标准化图像输入。 X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 属性 相对 相对于输入图像尺寸移动的百分比值。 包裹 当扩展超过图像边缘的像素,重复另一侧图像的边缘像素,使图像边...
  • 影片剪辑节点

    影片剪辑节点 输入 属性 输出 影片剪辑节点 影片剪辑节点。 This node is a special node that uses some of the values taken from footage cameras and trackings and link them to the output. It is possib...
  • 移动节点

    移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动节点移动一幅图像。 也可以用来添加一个 2D 摄影机震动效果。 输入 图像 标准颜色输出。 X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 属性 相对 相对于输入图像尺寸移动的百分比值。 包裹 当扩展超过图像边缘的像素,重复另一侧图像的边缘像素,使图像边缘无缝衔接。 无,X...
  • 挤出

    挤出 鼠标点击 挤出 参考 模式: 编辑模式 菜单: 骨架 ‣ Extrude 快捷键: E, Shift-E 当您按下 E 时,对于每个选定的末端(显式或隐式),将创建一个新骨骼。 这个骨头将成为 “它的” 末端所有者的子级,并与之相连。 像往常一样,一旦完成挤压,只选择了新骨骼的末端,并且在选择模式下,您可以根据自己的喜好放置它们。...
  • 挤出

    挤出 鼠标点击 挤出 参考 模式 编辑模式 菜单 骨架 ‣ Extrude 快捷键 E, Shift-E 当您按下 E 时,对于每个选定的末端(显式或隐式),将创建一个新骨骼。 这个骨头将成为 “它的” 末端所有者的子级,并与之相连。 像往常一样,一旦完成挤压,只选择了新骨骼的末端,并且在选择模式下,您可以根据自己的喜好放置它们。 见图...
  • 旋转节点

    旋转节点 输入 属性 输出 旋转节点 旋转节点。 此节点作用是对图像进行旋转。 输入 图像 标准化图像输入。 角度 旋转的角度。顺时针旋转为正值,逆时针旋转为负值。 属性 过滤 差值方法。 最近 没有插值,使用最近的相邻像素。 双线性 相邻像素之间的简单插值。 双立方 最高质量的插值。 输出 图...
  • 摄像机

    摄像机 镜头 ::.. _bpy.types.MovieTrackingCamera: 摄像机 此面板包含用于拍摄当前正在剪辑编辑器中编辑的影片的摄像机的所有设置。这里可以使用不同的预定义设置,可以从面板标题中选择。但诸如失真系数和主点等设置不包括在预设中,即使使用了摄像机预设,也应填写。 传感器宽度 在相机的CCD传感器的宽度。这个值可以在摄...
  • 变换片段

    变换片段 选项 例子 变换片段 变换是一把可控制图像的瑞士军刀。它可移动,旋转和缩放片段内的图像。 选项 插值 无: 没有插值,使用最近的相邻像素。 双线性: 相邻像素之间的简单插值。 双立方: 最高质量的插值。 转换单位 控制输入值是 百分比 还是 像素。 位置 沿X轴和Y轴移动输入。 均匀缩放 沿着X轴和Y轴均...
  • Transform Strip

    Transform Strip 选项 例子 Transform Strip 变换是一把可控制图像的瑞士军刀。它可移动,旋转和缩放片段内的图像。 选项 插值 无 没有插值,使用最近的相邻像素。 双线性 相邻像素之间的简单插值。 双立方 最高质量的插值。 转换单位 控制输入值是 百分比 还是 像素 。 位置 沿X轴和Y轴移...
  • Transform Strip

    Transform Strip 选项 例子 Transform Strip 变换是一把可控制图像的瑞士军刀。它可移动,旋转和缩放片段内的图像。 选项 插值 无 没有插值,使用最近的相邻像素。 双线性 相邻像素之间的简单插值。 双立方 最高质量的插值。 转换单位 控制输入值是 百分比 还是 像素 。 位置 沿X轴和Y轴移...