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  • 简介

    简介 工具栏 标题栏 主视图 简介 图像编辑器是您可以查看/编辑图像或纹理等2D资源的地方。 具有测试网格纹理的图像编辑器。 工具栏 采样工具 用于从Blender中的任何位置采样像素颜色。 采样尺寸 用于对底层像素进行采样的正方形的尺寸。 如果大于1,则得到的样本是所有底层像素的平均值。 标注 有关更多信息,请参阅...
  • 输入节点

    输入节点 输入节点 输入节点从一些源素材生成信息。比如,输入的素材可能是: 直接从选中场景的活动摄影机中获取。 静态图像。 一段视频剪辑片段(比如一系列图像序列帧或者是视频)。 颜色值或单一数值。 输入节点把采集到的素材信息结果作为输入对象继续传递到下游的相关节点。就输入节点本身而言,它们上游不再有输入节点,节点只有输出节点连接到...
  • 布局

    833 2018-06-21 《Tabris 中文文档》
    布局 Tabris.js使用原生平台的能力来对UI界面进行布局。由于显示密度在移动设备之间差异很大,因此Tabris.js中的像素始终用设备独立像素 表示。 布局数据 全部控件都支持layoutData 属性,该属性定义了控件的排列方式。layoutData 的值必须是下列属性组成的一个对象: left right top bottom cen...
  • 语法

    语法 <svg> 标签 <circle> 标签 <line> 标签 <polyline> 标签 <rect> 标签 <ellipse> 标签 <polygon> 标签 <path> 标签 <text> 标签 <use> 标签 <g> 标签 <defs> 标签 <pattern> 标签 <image> 标签 <animate> 标签...
  • 第 8 章 嵌入元素

    第 8 章 嵌入元素 第 8 章 嵌入元素 学习要点: 1.嵌入元素总汇 2.嵌入元素解析 主讲教师:李炎恢 本章主要探讨 HTML5 中嵌入元素,嵌入元素主要功能是把外部的一些资源插入到HTML 中。 一.嵌入元素总汇 这里所列出的元素,并非本节课全部涉及到,比如音频 audio、视频 video、以及动态图像 canvas 和媒体资...
  • 4.3 图像旋转

    4.3 图像旋转 4.3 图像旋转 旋转在常规的图像处理中都会用到,比如在图形匹配、图像对齐,以及其他基于图像的算法。本节旋转例子的输入是一张图,输出是一张旋转了Θ度的图。旋转完成后,就如同图4.2中所示。 图4.2 旋转了45°的图像。超出图像范围的部分会返回黑色像素。 假设其中一个像素点的坐标为(x, y),中心旋转点的坐标为(x0, y...
  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 图像纹理着色器节点 Note Unlike the other texture nodes, this node operates differently in geometry nodes compared to the equivalent shader node. When not conne...
  • takeWhile

    takeWhile 演示 takeWhile 镜像一个 Observable 直到某个元素的判定为 false takeWhile 操作符将镜像源 Observable 直到某个元素的判定为 false 。此时,这个镜像的 Observable 将立即终止。 演示 let disposeBag = DisposeBa...
  • 裁切节点

    裁切节点 输入 属性 输出 裁切节点 裁切节点。 裁切节点将连接到此节点的图像按照选择的区域进行裁切。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 裁剪图像尺寸 启用此复选框,图像按照指定的范围进行裁切。当未选中此复选框,图像维持原尺寸大小,未进行裁切的区域以透明像素显示。 相对 当启用此复选框,裁切的尺寸是图像宽高的百分比。...
  • 侧栏

    侧栏 图像选项卡 UV顶点 图像 UDIM分块 工具 查看选项卡 显示 2D 游标 标注 示波器 侧栏 图像选项卡 UV顶点 Transform Properties Selecting UVs . 图像 见 图像设置 . UDIM分块 Allows you to manage UDIM Tiles . 工具 显示活...