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  • 创建表

    使用 CREATE TABLE 语句建表 使用 CREATE TABLE 复制表数据 关于表和分区 复制表 可以通过执行 DDL 语句 CREATE TABLE 来创建一个表。 使用 CREATE TABLE 语句建表 下面示例使用 CREATE TABLE 语句创建订单表 ware 和 cust 表。 create table ware...
  • 悲观事务

    TiDB 悲观事务模式 事务模式的修改方法 悲观事务模式的行为 和 MySQL InnoDB 的差异 隔离级别 悲观事务提交流程 Pipelined 加锁流程 内存悲观锁 TiDB 悲观事务模式 为了使 TiDB 的使用方式更加贴近传统数据库,降低用户迁移的成本,TiDB 自 v3.0 版本开始在乐观事务模型的基础上支持了悲观事务模式。本...
  • 高可用架构设计

    高可用架构设计 架构模型 主备架构 跨可用区架构 跨地域架构 高可用架构设计 架构模型 北极星支持高可用的部署架构模型,支持多级的容灾部署架构(主备、跨可用区、跨地域)。 主备架构 polaris在单可用区内部署,一般至少部署2节点以保证可用性,客户端随机进行连接。 数据库主备都在同一可用区,通过对外暴露访问IP,主实例发生故障时,...
  • 悲观事务

    TiDB 悲观事务模式 事务模式的修改方法 悲观事务模式的行为 和 MySQL InnoDB 的差异 隔离级别 悲观事务提交流程 Pipelined 加锁流程 内存悲观锁 TiDB 悲观事务模式 为了使 TiDB 的使用方式更加贴近传统数据库,降低用户迁移的成本,TiDB 自 v3.0 版本开始在乐观事务模型的基础上支持了悲观事务模式。本...
  • 23.6 Day 6 - 编写配置文件

    Day 6 - 编写配置文件 参考源码 Day 6 - 编写配置文件 有了Web框架和ORM框架,我们就可以开始装配App了。 通常,一个Web App在运行时都需要读取配置文件,比如数据库的用户名、口令等,在不同的环境中运行时,Web App可以通过读取不同的配置文件来获得正确的配置。 由于Python本身语法简单,完全可以直接用Python...
  • 读操作

    读操作 快照 读操作 leveldb提供给用户两种进行读取数据的接口: 直接通过Get 接口读取数据; 首先创建一个snapshot,基于该snapshot调用Get接口读取数据;两者的本质是一样的,只不过第一种调用方式默认地以当前数据库的状态创建了一个snapshot,并基于此snapshot进行读取。 读者可能不了解snapshot(快照...
  • 7.1 流 (Streams)

    7.1 流 (Streams) 7.1 流 (Streams) 流是用来表示字符来源或终点的 Lisp 对象。要从文件读取或写入,你将文件作为流打开。但流与文件是不一样的。当你在顶层读入或印出时,你也可以使用流。你甚至可以创建可以读取或写入字符串的流。 输入缺省是从 *standard-input* 流读取。输出缺省是在 *standard-ou...
  • 存储和读取用户数据

    存储和读取用户数据 存储数据 读取数据 移除键值对 数据加密 存储和读取用户数据 我们在游戏中通常需要存储用户数据,如音乐开关、显示语言等,如果是单机游戏还需要存储玩家存档。 Cocos Creator 中我们使用 cc.sys.localStorage 接口来进行用户数据存储和读取的操作。 cc.sys.localStorage 接口...
  • 存储和读取用户数据

    存储和读取用户数据 存储数据 读取数据 移除键值对 数据加密 存储和读取用户数据 我们在游戏中通常需要存储用户数据,如音乐开关、显示语言等,如果是单机游戏还需要存储玩家存档。 Cocos Creator 中我们使用 cc.sys.localStorage 接口来进行用户数据存储和读取的操作。 cc.sys.localStorage 接口...
  • 存储和读取用户数据

    存储和读取用户数据 存储数据 读取数据 移除键值对 数据加密 存储和读取用户数据 我们在游戏中通常需要存储用户数据,如音乐开关、显示语言等,如果是单机游戏还需要存储玩家存档。 Cocos Creator 中我们使用 cc.sys.localStorage 接口来进行用户数据存储和读取的操作。 cc.sys.localStorage 接口...