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AI问答搜索
存储和读取用户数据
966
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
存储和读取用户数据 存储数据 读取数据 移除键值对 数据加密 存储和读取用户数据 我们在游戏中通常需要存储用户数据,如音乐开关、显示语言等,如果是单机游戏还需要存储玩家存档。 Cocos Creator 中我们使用 cc.sys.localStorage 接口来进行用户数据存储和读取的操作。 cc.sys.localStorage 接口...
配置管理-文件配置
227
2023-05-02
《GoFrame v2.4 开发文档》
配置文件 默认配置文件 默认文件修改 配置目录 目录配置方法 默认目录配置 默认目录修改 内容配置 层级访问 注意事项 检测更新 gcfg 组件采用接口化设计,默认提供的是基于文件系统的接口实现。支持的数据文件格式包括: JSON/XML/YAML(YML)/TOML/INI/PROPERTIES ,项目中开发者可以灵活地选择自己熟悉...
配置管理-文件配置
108
2024-06-17
《GoFrame v2.7 开发文档》
配置文件 默认配置文件 默认文件修改 配置目录 目录配置方法 默认目录配置 默认目录修改 内容配置 层级访问 注意事项 检测更新 gcfg 组件采用接口化设计,默认提供的是基于文件系统的接口实现。支持的数据文件格式包括: JSON/XML/YAML(YML)/TOML/INI/PROPERTIES ,项目中开发者可以灵活地选择自己熟悉...
主备共享存储
279
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
主备共享存储 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 主备共享存储 可获得性 本特性自openGauss 3.1.0 版本开始引入。 特性简介 本特性提供主备机共享一份存储的能力,实现基于磁阵设备的主备共享存储HA部署形态,可选通过OCK RDMA提升备机实时一致性读能力_。_主备共享存储架构图如下图所...
概述
96
2024-03-24
《Dapr v1.13 中文文档》
配置概览 注意 试用配置API 快速入门 开始直接在应用程序中使用配置应用程序接口 观看演示 下一步 配置概览 Dapr 配置管理构建块概述 在编写应用程序时,消费应用程序配置是一项常见任务。 配置存储通常用于管理这些配置数据。 配置项目通常具有动态性质,并且与消费它的应用程序的需求紧密耦合。 例如,应用程序配置可包括 Secret...
tab_button
1335
2019-04-25
《AWTK 开发文档》
tab_button_t 概述 函数 属性 事件 tab_button_cast 函数 tab_button_create 函数 tab_button_set_active_icon 函数 tab_button_set_icon 函数 tab_button_set_value 函数 active_icon 属性 icon 属性 value...
5.3.5. 反序列化
997
2020-01-25
《Web安全学习笔记》
5.3.5. 反序列化 5.3.5.1. 简介 5.3.5.1.1. 序列数据结构 5.3.5.1.2. 序列化流程 5.3.5.1.3. 反序列化流程 5.3.5.2. Sink 5.3.5.2.1. 相关Sink函数 5.3.5.2.2. Magic Call 5.3.5.2.3. 主流JSON库 5.3.5.3. 漏洞利用 5.3.5....
欢迎来到docker用户指南
2672
2018-01-24
《Docker 中文指南》
欢迎来到docker用户指南 开始使用Docker Hub 在Docker中运行“hello Word”应用 使用容器 使用docker镜像 容器连接 管理容器数据 使用Docker Hub Docker Compose Docker Machine Docker 集群 欢迎来到docker用户指南 通过这个介绍,你可以了解到 D...
访问流
673
2020-02-04
《PHP扩展开发及内核应用》
访问流 读 读取目录项 写 随机访问, 查看文件偏移量以及缓存的flush 关闭 通过zval交换流 links 访问流 在你打开一个流之后, 就可以在它上面执行I/O操作了. 使用哪种协议包装API创建了流并不重要, 它们都使用相同的访问API. 读 流的读写可以使用下面的API函数组合完成, 它们多数都是遵循POSIX I/O...
存储和读取用户数据
739
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
存储和读取用户数据 存储数据 读取数据 移除键值对 数据加密 存储和读取用户数据 我们在游戏中通常需要存储用户数据,如音乐开关、显示语言等,如果是单机游戏还需要存储玩家存档。 Cocos Creator 中我们使用 cc.sys.localStorage 接口来进行用户数据存储和读取的操作。 cc.sys.localStorage 接口...
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