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视频网关
783
2022-06-29
《JetLinks v1.13 开源物联网平台文档》
视频网关 GB28181信令服务 基本配置 操作步骤 视频设备 查看 操作步骤: 编辑 查看通道 更新通道 分屏展示 国标级联 新增 操作步骤: 编辑 选择通道 视频网关 GB28181信令服务 1、进入系统:视频网关 -GB28181信令服务 2、填写GB28181信令服务信息。 SIP ID:https:/...
七、SENet
1200
2020-06-01
《AI算法工程师手册》
七、SENet 7.1 SE 块 7.1.1 squeeze 操作 7.1.2 excitation 操作 7.1.3 SE 块使用 7.2 网络性能 七、SENet SENet 提出了一种新的架构单元来解决通道之间相互依赖的问题。它通过显式地对通道之间的相互依赖关系建模,自适应的重新校准通道维的特征响应,从而提高了网络的表达能力。 S...
asynchat — 异步套接字指令/响应处理程序
536
2021-10-06
《Python 3.10.0 官方文档(全)》
asynchat —- 异步套接字指令/响应处理程序asynchat 示例 asynchat —- 异步套接字指令/响应处理程序 源代码: Lib/asynchat.py 3.6 版后已移除: 请使用 asyncio 替代。 注解 该模块仅为提供向后兼容。我们推荐在新代码中使用 asyncio 。 此模块在 async...
Z通道合成节点
359
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
Z通道合成节点 输入 属性 输出 示例 Z通道合成节点 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z 前景图像的Z深度通道。 属性 使用 Alpha通道 “选...
通道抠像节点
227
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 例如,在YUV 颜色模式 中,当合成通常在坚实的黑暗背景上拍摄的爆炸(非常明亮)的库存素材时,此节点很有用。 输入 图像 标准颜色输出。 属性 色彩空间 此按钮选择通道将表示的颜色模型。 RGB(红绿蓝), HSV(色度...
简介
272
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 简介 序列编辑器区域被水平划分为许多通道,每个通道可以放置片段。片段可以是一张图像,一段动画,或者任意数量的效果(特效)。通道从0开始纵向连续编号,最多允许使用32个通道。横轴表示时间。只要片段不重叠,每个通道可以放置所需的大量片段。如果片段需要与另一片段重叠,则需要将其放置在另一片段上方或下方的通道上。片段自下而上堆叠,最下方的通道作为背景,...
简介
367
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
简介 简介 序列编辑器区域被水平划分为许多通道,每个通道可以放置片段。片段可以是一张图像,一段动画,或者任意数量的效果(特效)。通道从0开始纵向连续编号,最多允许使用32个通道。横轴表示时间。只要片段不重叠,每个通道可以放置所需的大量片段。如果片段需要与另一片段重叠,则需要将其放置在另一片段上方或下方的通道上。片段自下而上堆叠,最下方的通道作为背景,...
规则流水线
287
2022-10-10
《LF Edge eKuiper v1.6 中文文档》
规则管道 使用 规则管道 我们可以通过将先前规则的结果导入后续规则来形成规则管道。 这可以通过使用中间存储或 MQ(例如 mqtt 消息服务器)来实现。 通过同时使用 内存源 和 目标 ,我们可以创建没有外部依赖的规则管道。 使用 规则管道将是隐式的。 每个规则都可以使用一个内存目标/源。 这意味着每个步骤将使用现有的 api 单独创建(示例如...
规则流水线
360
2022-04-28
《LF Edge eKuiper v1.4 中文文档》
规则管道 使用 规则管道 我们可以通过将先前规则的结果导入后续规则来形成规则管道。 这可以通过使用中间存储或 MQ(例如 mqtt 消息服务器)来实现。 通过同时使用 内存源 和 目标 ,我们可以创建没有外部依赖的规则管道。 使用 规则管道将是隐式的。 每个规则都可以使用一个内存目标/源。 这意味着每个步骤将使用现有的 api 单独创建(示例如...
通道抠像节点
324
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像节点。 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 比如在YUV(亮度信号,色度信号)颜色空间,当合成在实体暗色调背景爆裂激发(非常明亮)类素材是非常有用的。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 色彩空间 这个按钮设置采取哪种颜色空间作为显示方案。 RGB...
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