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通道
128
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
通道 通道 简介 通道区 编辑 删除通道 控制添加通道到的群组 切换/启用/禁用通道设置 切换通道的可编辑性 外插模式 添加函数曲线修改器 显示/隐藏 LMB — 扩展/折叠子集。 移动 恢复已禁用的函数曲线 Frame Selected Channels Keys to Samples Samples to Key...
2.3. WebSocket
534
2019-01-16
《Wide 开发指南》
WebSocket WebSocket WebSocket 用于后端推送数据给前端: 输出通道OutputWS 通知通道NotificationWS Shell 通道ShellWS 会话通道SessionWS 通道和会话 一对一关联,也就是说如果用户新开浏览器 tab,则新建通道和其关联。 其中会话通道用于会话管理 ,后面会单独介绍。 ...
进程通信
2141
2018-01-31
《Linux API速查手册》
进程通信 分类 管道 FIFO 进程通信 进程间通信(Inter-Process Communication),简称IPC 。 分类 管道通信 信号通信 共享内存通信* 信号量通信* 消息队列通信* 套接口(Socket)通信 全双工管道通信(部分Unix系统支持,Linux只支持半双工管道) 加星号*的三种通信方式,是源自于AT&...
Flight Modes
2825
2019-08-18
《PX4 用户手册》
飞行模式有关配置 我应该设置什么飞行模式呢? 多通道飞行模式选择 vs 单通道飞行模式选择 单通道飞行模式选择 {#single_channel} 单通道模式配置的视频演示(包括遥控器相关设置) {#taranis_setup} 单通道模式设置示例 多通道飞行模式选择 {#multi_channel} 更多信息 飞行模式有关配置 飞行模...
简介
287
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
简介 简介 此 SEQUENCER 视图可以通过移动、剪切或扩展剪辑来使剪辑 选定 、 已修改 。还有几个内置的 效果 可以与其他剪辑组合来改变它们的外观。 序列器视图水平分为 通道 ,每个通道可以包含所谓的剪辑。剪辑可以是图像、动画或任意数量的效果。每个通道在Y轴上连续编号,从零开始,总共允许多达128个通道。X 轴表示时间。每个通道可以根...
中间件
365
2021-09-20
《Dapr v1.2 官方中文文档》
中间件管道 自定义处理管道 下一步 中间件管道 链式中间件组件的自定义处理管道 Dapr 允许通过链接一系列中间件组件来定义自定义处理管道。 请求在路由到用户代码之前经过所有已定义的中间件组件,然后在返回到客户机之前,按相反顺序经过已定义的中间件,如下图中所示。 自定义处理管道 启动后, Dapr sidecar 会构建中间件处理管道。 ...
中间件
623
2021-03-19
《Dapr v1.0 官方中文文档》
中间件管道 自定义处理管道 下一步 中间件管道 自定义链式中间件组件的处理管道 Dapr 允许通过链接一系列中间件组件来定义自定义处理管道。 请求在路由到用户代码之前经过所有已定义的中间件组件,然后在返回到客户机之前,按相反顺序经过已定义的中间件,如下图中所示。 自定义处理管道 启动后, Dapr sidecar 会构建中间件处理管道...
选择
70
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
选择 框选 刷选 套索选择 按组选择 选择稳像轨 选择旋转稳像轨 选择 全部 A 选择所有项目。 无 Alt-A 取消选择所有项目。 反转 Ctrl-I 选择未选定的项目并取消选择现有选择。 框选 参考 模式: 所有模式 菜单: 选择 ‣ 框选 快捷键: B 请参阅 框选 。 刷选 参考 模式: 所有模式...
降噪节点
94
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
降噪节点 输入 属性 输出 示例 降噪节点 降噪节点用于为来自 Cycles 和其他光线跟踪渲染器的渲染图像降噪。这有助于通过使用更少的样本进行渲染来显著缩短渲染时间。 它使用 Open Image Denoise ,通过机器学习将嘈杂的图像转换为干净的图像。 输入 图像 背景 图像输入端。 法向 可选的反照率渲染通道,以更好...
矢量(运动)模糊节点
720
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
矢量(运动)模糊节点 输入 属性 输出 用途 范例 矢量(运动)模糊节点 矢量模糊节点。 矢量模糊节点应用非 物理性采集 Motion blur 的方法。在2D空间运用矢量速度渲染要进行模糊图像像素的通道。 输入 图像 图像输入,与 "合并" 渲染通道相关联。 Z通道 Z深度,与 "深度" 渲染通道相关联。 速率 “矢量”渲染通...
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