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  • Troubleshooting CI/CD

    2084 2020-07-27 《Gitlab 中文文档》
    Troubleshooting CI/CD Troubleshooting CI/CD Merge request pipeline widget “Checking pipeline status” Merge request ability to merge widget “A CI/CD pipeline must run and be succ...
  • 09.7 练习

    练习题 练习题 创建一个管道来读取文本文件,找到每个文件里给定短语的出现次数,并计算所有文件中该短语出现的总数。 创建一个管道来计算给定范围的所有自然数的平方和。 从 simple.go 程序总移除 time.Sleep(1 * time.Second) 表达式,看看会发生什么。为什么? 修改 pipeling.go 的代码来创建一个管道...
  • MediaContainer

    MediaContainer 方法 MediaContainer.extractDataSource(Object object) MediaContainer.addTrack(MediaTrack track) MediaContainer.removeTrack(MediaTrack track) MediaContainer.export() ...
  • 降噪节点

    降噪节点 输入 属性 输出 示例 降噪节点 降噪节点用于为来自 Cycles 和其他光线跟踪渲染器的渲染图像降噪。这有助于通过使用更少的样本进行渲染来显著缩短渲染时间。 It uses Open Image Denoise , which transforms noisy images into clean images with ma...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 范例 Z通道合成节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z通道 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z通道 前景图像的Z深度通道。 ...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 示例 Z通道合成节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z 前景图像的Z深度通道。 属性 使用 A...
  • 2.2.3 道具

    道具 游戏进行时消耗道具。 注意点: 道具 房间中使用到的道具与支付 章节中的提及的道具是相同的。 游戏进行时消耗道具。 游戏内进行道具消耗时,如果以帧同步的方式进行消耗。发送至游戏后台后,进行校验,消耗成功后,游戏后台也以帧同步的方式推送至房间内的所有玩家 完整流程代码请看frameSync_demo.js,此处仅列出消耗代码 下例为...
  • 通道抠像节点

    通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 例如,在YUV 颜色模式 中,当合成通常在坚实的黑暗背景上拍摄的爆炸(非常明亮)的库存素材时,此节点很有用。 输入 图像 标准颜色输出。 属性 色彩空间 此按钮选择通道将表示的颜色模型。 RGB(红绿蓝), HSV(色度...
  • 2. 通过例子学习 Raku

    通过例子学习 Raku v6 语句 词法和块 符号和标识符 标量 文件句柄和赋值 字符串字面量 数组、方法和调用 散列 for 和 block �Any 和 += 后自增和前自增 变量, $_ 块 稳定的排序 say,print 和 put 插值 双引号字符串和单引号字符串 禅切 练习 通过例子学习 Raku 假...
  • 告警通知渠道

    告警通知渠道 短信告警 电话告警 钉钉工作通知 邮件通知 告警通知渠道 短信告警 平台支持为成员和外部用户类型的通知组配置短信告警。 进入 管理中心 > 组织设置 > 通知管理 > 通知渠道 。 点击 新建通知渠道 并启用。 2.1 渠道类型选择短信。 2.2 服务商选择阿里云短信服务。 2.3 输入 AccessKey...