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  • GIProbe

    GIProbe 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 GIProbe Inherits: VisualInstance < CullInstance < Spatial < Node < Object 实时全局光照(GI)探测。 描述 GIProbe 可以为场景提供高质量的实时间接光照。它们预先计算...
  • 通道

    通道 数据 Cycles Eevee 灯光 Cycles Eevee 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 光源组 光组同步 合成 Cycles Eevee 已知局限 通道 参考 面板: 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 数据...
  • 灯光设置

    灯光设置 通用选项 Cycles Area Lights 光束形状 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项 所有渲...
  • 影像处理

    影像处理 图片载入 图片载入 光圈 vs 显影 载入和过渡 在大屏幕上载入 加入动画 影像处理 图片载入 图片载入 在交错的期间,插图和照片可以在三个维度下载入和过渡,而不是只依靠透明度的改变。调节等级是为了达到曝光上的低对比度和颜色上的低饱和度。在最后的阶段,图片只有在透明度已经达到 100% 之后,才会达到一个全彩色的饱和度。...
  • 扭曲笔刷引擎

    716 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    扭曲笔刷引擎 可用选项 扭曲选项 扭曲笔刷引擎 这是一个可以将像素进行推挤和拉扯的笔刷引擎。它和变形工具的 液化变形 模式类似,但液化变形的品质更高,扭曲笔刷引擎的处理速度更快。 可用选项 笔尖 扭曲选项 混色模式 不透明度和流量 大小 旋转 喷枪 扭曲选项 1: undeformed,...
  • 天空盒

    天空盒 开启天空盒 设置天空盒的环境贴图 通过设置 TextureCube 类型的贴图资源 使用引擎内置的资源 SkyIllum 参数 修改 Camera 的 Clear Flag 制作 CubeMap(立方体贴图) 漫反射照明 切换 HDR/LDR 模式 天空盒 游戏中的天空盒是一个包裹整个场景的立方体,可以很好地渲染并展示整个场景...
  • 世界环境

    世界环境 曲面 基于图像照明 体积光渲染 视图显示 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 曲面 参考 面板 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面的...
  • 世界环境

    世界环境 曲面 基于图像照明 体积光渲染 视图显示 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 曲面 参考 面板 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面的...
  • 简介

    简介 着色器 纹理 扩展选区 开放式着色语言 (OSL) 简介 材质、灯光以及背景都是通过一系列着色器节点进行定义的。这些节点可以对数值、向量、颜色以及着色器等进行输出。 着色器 在设定节点时,需要了解的一个重要概念就是 着色器接口 。所有的表面着色器及体积着色器的输出对象都是着色器,它可用于描述光对于表面及体积内部的作用方式,而不仅仅...
  • 简介

    简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 简介 材质、灯光以及背景都是通过一系列着色器节点进行定义的。这些节点可以对数值、向量、颜色以及着色器等进行输出。 着色器 在设定节点时,需要了解的一个重要概念就是 着色器接口 。所有的表面着色器及体积着色器的输出对象都是着色器,它可用于描述光对于表面及体积内部的作用方式,而不仅仅是表面颜色这么简单。 ...