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ContentProjectionService
427
2021-03-24
《ABP Framework 4.2 中文文档》
内容投影 入门 用法 如何将组件投影到根级别 如何将组件和模板投影到容器中 API projectContent 下一步是什么? 内容投影 你可以使用位于@abp/ng.core包中的 ContentProjectionService 简单明确的投影内容. 入门 你不必在模块或组件级别提供 ContentProjectionSe...
转载&投稿合作
991
2020-01-02
《Node.js技术栈》
转载&投稿合作 转载须知 投稿须知 转载&投稿合作 公众号「Nodejs技术栈 」主要以分享行业内 Node.js 相关技术栈为主,初衷是希望给大家提供一个学习与交流的平台,如果您有不错的文章欢迎投稿,当然也欢迎分享本公众号的文章让更多的同学能够看到。转载和投稿前请先看以下须知。 转载须知 只有标注为原创的文章方可转载,请发邮件至 q...
区块链的商业价值
455
2024-03-10
《区块链技术指南 v1.6.2》
区块链的商业价值 区块链的商业价值 商业行为的典型过程为:交易多方通过协商确定商业合约,通过执行合约完成交易。区块链擅长的正是如何在多方之间达成合约,并确保合约的顺利执行。 根据类别和应用场景不同,区块链所体现的特点和价值也不同。 从技术角度,一般认为,区块链具有如下特点: 分布式容错性:分布式账本网络极其鲁棒,能够容忍部分节点的异常状态; 不...
区块链的商业价值
1238
2022-02-22
《区块链技术指南 v1.6.0》
区块链的商业价值 区块链的商业价值 商业行为的典型过程为:交易多方通过协商确定商业合约,通过执行合约完成交易。区块链擅长的正是如何在多方之间达成合约,并确保合约的顺利执行。 根据类别和应用场景不同,区块链所体现的特点和价值也不同。 从技术角度,一般认为,区块链具有如下特点: 分布式容错性:分布式账本网络极其鲁棒,能够容忍部分节点的异常状态; 不...
简介
2231
2018-03-19
《区块链技术指南 v1.0.1》
简介 历史 山寨币 简介 比特币是基于密码学和经济博弈的一种数字货币,也是历史上首个经过大规模长时间运作检验的数字货币系统。 从 blockchain.info 网站 可以从查询到比特币的汇率(以美元为单位)变化历史。 历史 2008 年 10 月 31 日,中本聪发布比特币唯一的白皮书:《Bitcoin:A Peer-to-Pee...
投影
917
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
投影 选项 投影 参考 参考: 所有模式 菜单: 菜单 ‣ 透视视图/正交视图 快捷键: Numpad5 这些操作改变了视图摄像机的投影.每个3D视图都支持两种不同类型的投影. 如下图所示. 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛是通过透视观察世界的,因为远处的物体看起来更小. 正交投影通常看起来有点奇怪,因为物体的大小与它们的距离是...
任务
692
2019-05-21
《Swoft v1.x 开发文档》
任务 任务投递类型 任务类型 任务 任务分为类似Swoole的普通任务和定时任务(无需依赖crontab)。 组件依赖 swoole_table , 遍历 Table 依赖 pcre 如果发现无法遍历table,检查机器是否安装 pcre-devel 任务投递类型 任务投递,分为协程投递和异步投递,不同的是异步投递任务结果,需要...
投影和透视原理
637
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
投影和透视原理 投影和透视原理 投影和透视系列教程是 2015 年 Kickstarter 筹款活动产生的教程奖励项目,它介绍了画法几何与透视领域中的正交、倾斜、轴测、透视投影的绘制方法。画法几何和透视是一门历史悠久的视觉科学技术,相关的知识虽不难找到,但面向数字绘画软件的相关教程却非常少见,更别说是在开源协议下发布,面向开源软件教程了。本系列教程正好...
协程任务
1615
2019-05-21
《Swoft v2.x 开发文档》
协程任务 任务投递 任务上下文 任务 Request 协程任务 协程任务投递提供了两种方式,单个投递和批量投递,单个投递是在批量投递的基础之上封装的。如下协程任务投递: use Swoft \Task\Task ; // 协程投递 $data = Task :: co ( 'testTask' , 'list' , ...
投影切割
124
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
投影切割 选项 示例 已知局限 投影切割 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 投影切割 Knife Project is a non-interactive tool where you can use objects to cookie-cut into one or more meshes rather than hand d...
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