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  • 新手上路

    Cocos Creator 入门 Cocos Creator 入门 本章内容将为您介绍 Cocos Creator 的定位、功能和特色,以及如何快速上手使用 Cocos Creator 开发包括 iOS、Android、HTML5、PC 客户端和各类"小游戏"的跨平台游戏产品! 本章包括以下能够让您用最快速度上手的教程内容: 关于 Cocos ...
  • 新手上路

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  • wx.onHide

    wx.onHide(function callback) 参数 function callback wx.onHide(function callback) 监听小游戏隐藏到后台事件。锁屏、按 HOME 键退到桌面、显示在聊天顶部等操作会触发此事件。 参数 function callback 小游戏隐藏到后台事件的回调函数
  • GamePortal.onLoad

    GamePortal.onLoad(function callback) 参数 function callback GamePortal.onLoad(function callback) 监听小游戏推荐弹窗组件的数据加载成功事件。 参数 function callback 小游戏推荐弹窗组件的数据加载成功事件的回调函数
  • GamePortal.offLoad

    GamePortal.offLoad(function callback) 参数 function callback GamePortal.offLoad(function callback) 取消监听小游戏推荐弹窗组件的数据加载成功事件 参数 function callback 小游戏推荐弹窗组件的数据加载成功事件的回调函数
  • GameBanner.onResize

    GameBanner.onResize(function callback) 参数 function callback GameBanner.onResize(function callback) 监听小游戏推荐banner组件位置或者尺寸改变事件。 参数 function callback 小游戏推荐banner组件位置或者尺寸改变事...
  • GameBanner.offResize

    GameBanner.offResize(function callback) 参数 function callback GameBanner.offResize(function callback) 取消监听小游戏推荐banner组件位置或者尺寸改变事件 参数 function callback 小游戏推荐banner组件位置或者尺寸...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 ...
  • 物理选项

    选择适合你项目的物理系统 物理引擎类型 碰撞检测:builtin 物理引擎:cannon.js 物理引擎:bullet(ammo.js) 物理引擎:PhysX 物理引擎的性能表现 物理引擎的效果差异 选择适合你项目的物理系统 在编辑器上方的菜单栏中点击 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 -> 物理系统 ,即可根据项目需求选择合适的物理...
  • 物理选项

    选择适合你项目的物理系统 物理引擎类型 碰撞检测:builtin 物理引擎:cannon.js 物理引擎:bullet(ammo.js) 物理引擎:PhysX 物理引擎的性能表现 物理引擎的效果差异 选择适合你项目的物理系统 在编辑器上方的菜单栏中点击 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 -> 物理系统 ,即可根据项目需求选择合适的物...