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  • 开始

    开始 故事 游戏要素 开始 某天晚上,你正坐在马桶上思考人生的意义。 突然,就像有人用平底锅拍中你的脑袋。一个念头出现在脑海里:我他妈的要做游戏! 你冲到电脑面前,打开华丽的IDE,创建了一个崭新的工程。然后。。。 然后你就开始茫然了! 是先写一行 Hello, world 呢,还是写一行 Show me the money 呢? ~ ...
  • 6.216 多人游戏大厅

    多人游戏厅 大厅玩家对象 最少玩家 游戏玩家 将大厅添加到游戏中 示例项目 多人游戏厅 很多多人游戏都有一个中场区域(通常称为“大厅”)供玩家在玩真正的游戏之前加入。在这个区域,玩家可以选择选项并将自己设置为准备开始游戏。 该NetworkLobbyManager 是一个专门的网络管理器,它提供了Unity多人游戏大厅。其功能包括以下内容...
  • 新手上路

    Cocos Creator 入门 Cocos Creator 入门 本章内容将为您介绍 Cocos Creator 的定位、功能和特色,以及如何快速上手使用 Cocos Creator 开发包括 iOS、Android、HTML5、PC 客户端和各类"小游戏"的跨平台游戏产品! 本章包括以下能够让您用最快速度上手的教程内容: 关于 Cocos ...
  • MySQL · 行业洞察 · 为什么游戏行业喜欢用PolarDB

    游戏行业痛点 在我看来, 不同行业对数据库使用有巨大的差别. 比如游戏行业没有复杂的事务交易场景, 他有一个非常大的blob 字段用于存储角色的装备信息, 那么大Blob 字段的更新就会成为数据库的瓶颈, 比如在线教育行业需要有抢课的需求, 因此会有热点行更新的场景, 对热点行如何处理会成为数据库的瓶颈, 比如SaaS 行业, 每一个客户有一个Data...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 搭建场景 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q :Cocos Creator 是游戏引擎吗?A :它是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游戏...
  • wx.onShow

    wx.onShow(function callback) 参数 function callback 参数 wx.onShow(function callback) 监听小游戏回到前台的事件 参数 function callback 小游戏回到前台的事件的回调函数 参数 Object res 属性 类型 说明 支持...
  • GamePortal.onLoad

    GamePortal.onLoad(function callback) 参数 function callback GamePortal.onLoad(function callback) 监听小游戏推荐弹窗组件的数据加载成功事件。 参数 function callback 小游戏推荐弹窗组件的数据加载成功事件的回调函数
  • GamePortal.offLoad

    GamePortal.offLoad(function callback) 参数 function callback GamePortal.offLoad(function callback) 取消监听小游戏推荐弹窗组件的数据加载成功事件 参数 function callback 小游戏推荐弹窗组件的数据加载成功事件的回调函数
  • 关于 Cocos Service

    关于 Cocos Service 产品概述 产品优势 支持服务 关于 Cocos Service 产品概述 Cocos Creator 是一款优秀的开源移动游戏引擎,在全球范围内拥有数量庞大的用户。 如果说我们的目标仅仅停留在不断打造引擎本身,是远远不够的。Cocos Creator 的目标是更好的服务广大游戏开发者,为游戏开发者提供全套...
  • 第85章

    第85章 Millenium 游戏存档文件 第85章 Millenium 游戏存档文件 “Millenium Return to Earth”是一款很老的DOS游戏(1991),你可以挖掘矿产资源,修建船只,在其他星球上装备它们等等。 就像其他游戏一样,你可以将游戏状态存入一个文件中。 咱们来看看能不能找到点什么。 下面这是游戏中的一处矿...