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  • rgba

    634 2019-04-25 《AWTK 开发文档》
    rgba_t 概述 属性 a 属性 b 属性 g 属性 r 属性 rgba_t 概述 颜色的四个通道。 属性 属性名称 类型 说明 a uint8_t alpha。 b uint8_t 蓝色。 g uint8_t 绿色。 r uint8_t 红色。 ...
  • color

    1401 2019-04-25 《AWTK 开发文档》
    color_t 概述 函数 属性 color_a 函数 color_b 函数 color_cast 函数 color_create 函数 color_destroy 函数 color_from_str 函数 color_g 函数 color_init 函数 color_r 函数 color 属性 rgba 属性 color...
  • 色相/饱和度/明度节点

    色相/饱和度/明度节点 输入 属性 输出 色相/饱和度 技巧 HSV 范例 色相/饱和度/明度节点 色相/饱和度/明度节点。 色相 /饱和度 /明度 节点 在HSV色彩空间对颜色进行变换。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 标准化图像输入。 属性 颜色变换是相对变化。在着色器和纹理节点树类型中...
  • 色相/饱和度/明度节点

    色相/饱和度/明度节点 输入 属性 输出 色相/饱和度 技巧 HSV 范例 色相/饱和度/明度节点 色相/饱和度/明度节点。 色相 /饱和度 /明度 节点 在HSV色彩空间对颜色进行变换。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 标准化图像输入。 属性 颜色变换是相对变化。在着色器和纹理节点树类型中...
  • 变换工具Gizmo

    变换工具Gizmo 移动变换工具 旋转变换工具 缩放变换工具 矩形变换工具 变换工具基准点设置 位置 方向 <-场景编辑器 变换工具Gizmo 我们主要通过主窗口工具栏左上角的一系列 变换工具 来将场景中的节点按我们希望的方式布置。 移动变换工具 移动变换工具 是打开编辑器时默认处于激活状态的变换工具,之后这个工具也可以通过...
  • 组织你的项目

    组织你的项目 定义 组织模式 单模块 蓝图 摘要 组织你的项目 Flask 把你的应用程序的组织交由你来决定。这是我喜欢把 Flask 推荐给初学者的原因之一,但是它确实意味着你必须花一些心思在组织你的代码上。你可以把你的整个应用程序放在一个文件中,或者让它们分布在多个包里。这里有一些你可以遵循的组织模式,它会让开发和部署更加容易。 ...
  • 解读学习曲线:其它情况

    解读学习曲线:其它情况 解读学习曲线:其它情况 考虑下面的学习曲线: 这张图表示的是高偏差?高方差?还是两者都有? 蓝色训练误差曲线相对较低,红色的开发误差曲线比蓝色训练误差高得多。因此,偏差很小,但方差很大。添加更多的训练数据可能有助于缩小开发误差和训练误差之间的差距。 现在考虑下面的情况: 这种情况下,训练误差很大,它比期望的性能...
  • 色彩滤镜

    色彩滤镜 工具设置 色彩滤镜 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 彩色滤镜 Apply color corrections or effects on the active color attribute on all vertices in the mesh at the same time. To use this tool,...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 范例 增强对比度 水印图像 在图像中编码水印 解码图像水印 混合节点 混合节点。 混合节点 通过将两幅单独的输入图像依据像素进行混合。在“着色器”和“贴图”节点树类型中被称作“混合 RGB”。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 背景图像。图像大小和分辨率设置输出图像的尺寸。...
  • 色彩滤镜

    色彩滤镜 工具设置 色彩滤镜 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 彩色滤镜 Apply color corrections or effects on the active color attribute on all vertices in the mesh at the same time. To use this tool,...