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  • 2. k-近邻算法

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  • 矢量运算节点

    矢量运算节点 输入选项 属性 输出选项 矢量运算节点 矢量运算节点。 矢量运算 节点对输入矢量执行选定的数学运算。 输入选项 节点的输入是动态的。 某些输入仅在某些操作中可用。 例如, 缩放 输入仅在 缩放 运算符中可用。 矢量 矢量输入A。 矢量 矢量输入B。 缩放 输入缩放 属性 操作 矢量数学运算符将应用于...
  • 矢量运算节点

    矢量运算节点 输入选项 属性 输出选项 矢量运算节点 矢量运算节点。 矢量运算 节点对输入矢量执行选定的数学运算。 输入选项 节点的输入是动态的。 某些输入仅在某些操作中可用。 例如, 缩放 输入仅在 缩放 运算符中可用。 矢量 矢量输入A。 矢量 矢量输入B。 缩放 输入缩放 属性 操作 矢量数学运算符将应用于...
  • 2.5. 云托管模式

    5138 2019-12-02 《Redisson 使用手册》
    2.5. 云托管模式 2.5.1. 云托管模式设置 nodeAddresses(节点地址) scanInterval(主节点变化扫描间隔时间) loadBalancer(负载均衡算法类的选择) dnsMonitoringInterval(DNS监控间隔,单位:毫秒) subscriptionConnectionMinimumIdleSize(从节点发...
  • MaxPool3D

    MaxPool3D 参数 形状 返回 代码示例 MaxPool3D paddle.nn.MaxPool3D ( kernel_size, stride\=None, padding\=0, ceil_mode\=False, return_mask\=False, data_format\=’NCDHW’, name\=None ) [源代...
  • 三角化

    三角化 输入 属性 输出 例子 三角化 三角化 节点将网格中的所有面(四面体和多边面)转换为三角面。它与 “编辑” 模式下的 三角化 工具的功能相同。 输入 网格 标准的几何图形输入。 选择 一个标准的布尔选择输入,以确定哪些面将被三角化。 最少顶点 一个面必须三角化的顶点的最小数目。例如,将这个值设置为5,将防止 四边形 ...
  • Limit Scale Constraint 限定缩放约束

    Limit Scale Constraint 限定缩放约束 选项 例子 Limit Scale Constraint 限定缩放约束 一个物体或骨骼可以沿着X、Y和Z轴进行缩放。这个约束通过下限和上限限制了允许沿每个轴的缩放量。 Important 这个约束不能容忍负的比例值(那些你可能用来镜像一个物体……):当你把它添加到一个物体或骨骼上时,即...
  • 映射范围节点

    映射范围节点 输入 属性 输出 示例 映射范围节点 “映射范围* 节点将值从范围重新映射到目标范围。 输入 矢量 要重映射的输入值。 从最小值 重映射前数值范围下界。 从最大值 重映射前数值范围上界。 到最小值 目标范围的下界。 到最大值 目标范围上界。 步数(阶梯) 使用*Stepped Linear*插值时,允...
  • 映射范围节点

    映射范围节点 输入 属性 输出 示例 映射范围节点 映射范围 节点将输入值从原范围重新映射到目标范围。 输入 值/矢量 要重映射的输入值。 从最小值 重映射前数值范围下界。 从最大值 重映射前数值范围上界。 到最小值 目标范围的下界。 到最大值 目标范围上界。 步数 (阶梯) 使用 阶梯线性 插值时,允许在 到最小...
  • 映射范围节点

    映射范围节点 输入 属性 输出 示例 映射范围节点 映射范围 节点将输入值从原范围重新映射到目标范围。 输入 值/矢量 要重映射的输入值。 从最小值 重映射前数值范围下界。 从最大值 重映射前数值范围上界。 到最小值 目标范围的下界。 到最大值 目标范围上界。 步数 (阶梯) 使用 阶梯线性 插值时,允许在 到最小...