分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.030
秒,为您找到
188662
个相关结果.
搜书籍
搜文档
Connection Pool - 连接池
791
2020-08-21
《Sequelize ORM v6 中文文档》
Connection Pool - 连接池 Connection Pool - 连接池 如果要从单个进程连接到数据库,则应仅创建一个 Sequelize 实例. Sequelize 将在初始化时建立连接池. 可以通过构造函数的 options 参数(使用 options.pool )来配置此连接池,如以下示例所示: const sequeli...
DatetimePicker 时间选择
5838
2019-06-14
《Vant v2.0 移动组件库 文档》
DatetimePicker 时间选择 介绍 引入 代码演示 选择完整时间 选择日期(年月日) 选择日期(年月) 选择时间 选项过滤器 API Props Events change 事件 DatetimePicker 时间选择 介绍 时间选择组件通常与 弹出层 组件配合使用 引入 import { Dat...
映射值节点
212
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
映射值节点 输入 属性 输出 例子 Z深度通道 将值相乘 映射值节点 映射值用于缩放,偏移和限定值。 输入 数值 标准化值输入。(引用在设置框中的矢量值)。 属性 偏移量 把偏移因数添加到输入值。 尺寸 对输入值进行缩放(相乘)。 使用最小值,最大值 启用此复选框将激活相应的功能。 最小值,最大值 定义一个介于最...
映射范围节点
428
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
映射范围节点 输入 属性 输出 用法 映射范围节点 映射范围节点。 此节点用于将输入值范围转换(或称映射)为目标范围域。默认,指定输入值外面的值也会依据比例关系进行映射。此节点和 映射值 节点有些相似,但是比之提供了更直观的方式指定希望的输出取值范围。 输入 值(明度) 标准化值输入。 从最小值/最大值 输入值范围的开始和结...
映射范围节点
349
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
映射范围节点 输入 属性 输出 用法 映射范围节点 映射范围节点。 此节点用于将输入值范围转换(或称映射)为目标范围域。默认,指定输入值外面的值也会依据比例关系进行映射。此节点和 映射值 节点有些相似,但是比之提供了更直观的方式指定希望的输出取值范围。 输入 值(明度) 标准化值输入。 从最小值/最大值 输入值范围的开始和结...
映射范围节点
455
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
映射范围节点 输入 属性 输出 用法 映射范围节点 映射范围节点。 此节点允许转换(匹配)一个输入值范围到目标值范围。默认情况下,在超出输入值范围以外的数值也会按比例缩放匹配到输入值范围区间中。此节点和 映射值 节点比较相似,但提供了比其更加直观的方法来达到用户期望的目标范围值。 输入 值 标准化值输入。 从最小值/最大值 ...
区域
463
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
区域 改变大小 拆分 合并 区域选项 互换内容 复制区域到新窗口 切换区域最大化 切换全屏区域 区域 区域边界由圆角(黄色高光)表示。 Blender窗口由多个长方形的区域组成。区域里面是各种 编辑器 ,如 3D 视口或大纲等。作为Blender的一部分,通常每个编辑器会在某一方面有自己的功能定位。用户按下的快捷键首先将影响...
二、原型聚类
1746
2020-05-31
《AI算法工程师手册》
二、原型聚类 2.1 k-means 算法 2.1.1 k-means 2.1.2 k-means++ 2.1.3 k-modes 2.1.4 k-medoids 2.1.5 mini-batch k-means 2.2 学习向量量化 2.3 高斯混合聚类 二、原型聚类 原型聚类prototype-based clustering ...
Limit Scale Constraint 限定缩放约束
176
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
Limit Scale Constraint 限定缩放约束 选项 例子 Limit Scale Constraint 限定缩放约束 一个物体或骨骼可以沿着X、Y和Z轴进行缩放。这个约束通过下限和上限限制了允许沿每个轴的缩放量。 Important 这个约束不能容忍负的比例值(那些你可能用来镜像一个物体……):当你把它添加到一个物体或骨骼上时,即...
1..
«
52
53
54
55
»
..100