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配置 Flink 进程的内存
518
2022-11-05
《Apache Flink v1.16 中文文档》
配置 Flink 进程的内存 配置总内存 JVM 参数 受限的等比内存部分 配置 Flink 进程的内存 Apache Flink 基于 JVM 的高效处理能力,依赖于其对各组件内存用量的细致掌控。 考虑到用户在 Flink 上运行的应用的多样性,尽管社区已经努力为所有配置项提供合理的默认值,仍无法满足所有情况下的需求。 为了给用户生产提供最大化...
InputNumber数字输入框
552
2021-02-05
《Choerodon UI v1.0.0 使用教程》
InputNumber 数字输入框 何时使用 代码演示 基本 小数 不可用 格式化展示 API 方法 InputNumber 数字输入框 通过鼠标或键盘,输入范围内的数值。 何时使用 当需要获取标准数值时。 代码演示 基本 数字输入框。 import React from 'react' ; im...
映射范围节点
284
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
映射范围节点 输入 属性 输出 示例 映射范围节点 “映射范围* 节点将值从范围重新映射到目标范围。 输入 矢量 要重映射的输入值。 从最小值 重映射前数值范围下界。 从最大值 重映射前数值范围上界。 到最小值 目标范围的下界。 到最大值 目标范围上界。 步数(阶梯) 使用*Stepped Linear*插值时,允...
网格分析
391
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
网格分析 悬垂 厚(宽)度 交集 畸变 锐边 已知局限 网格分析 参考 模式 编辑模式 面板 标题栏 ‣ 显示覆盖 ‣ 网格分析 网格分析对于显示网格属性相当有用,尤其在某些特定的环境下。 网格分析作用于 编辑模式 下 实体 视图着色方式。数值较高的区域显示为红色,数值较低的区域显示为蓝色。超出范围的几何元素显示为灰色。 目前...
网格分析
391
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
网格分析 悬垂 厚(宽)度 交集 畸变 锐边 已知局限 网格分析 参考 模式: 编辑模式 面板: 标题栏 ‣ 显示覆盖 ‣ 网格分析 网格分析对于显示网格属性相当有用,尤其在某些特定的环境下。 网格分析作用于 编辑模式 下 实体 视图着色方式。数值较高的区域显示为红色,数值较低的区域显示为蓝色。超出范围的几何元素显示为灰色。 ...
选择器 Pickers
905
2019-04-06
《支付宝小程序设计文档》
选择器 Pickers 概述 类型 类型细节规范 单项选择器 单项筛选 多项筛选 安卓化 选择器 Pickers 概述 选择器包括一个或多个不同值的可滚动列表,每个值可以在视图的中心以较暗的文本形式显示。当用户正在编辑字段或点击菜单时,选择器通常会显示在屏幕底部。 类型 单项选择 筛选 类型细节规范 单项选...
AvgPool1D
433
2021-06-06
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.1 深度学习教程》
AvgPool1D 参数 形状 返回 代码示例 AvgPool1D paddle.nn. AvgPool1D ( kernel_size, stride=None, padding=0, exclusive=True, ceil_mode=False, name=None ) [源代码] 该算子根据输入 x , kernel_size 等...
04.三角形最小路径和(120)
961
2020-06-07
《小浩算法》
DP 第二讲 - 三角形最小路径和 01、题目分析 02、题目图解 03、Go语言示例 DP 第二讲 - 三角形最小路径和 在上一篇中,我们通过题目“最长上升子序列” 以及 “最大子序和”, 学习了DP(动态规划)在线性关系 中的分析方法。这种分析方法,也在运筹学中被称为“线性动态规划”,具体指的是 “目标函数为特定变量的线性函数,约束是这些...
配置文件描述
2767
2019-06-29
《TiDB v3.0 用户文档》
TiKV 配置文件描述 status-thread-pool-size grpc-compression-type grpc-concurrency grpc-concurrent-stream server.grpc-raft-conn-num server.grpc-stream-initial-window-size serve...
真实的动作 - Authentic Motion
2253
2018-05-19
《Material Design 中文协同翻译》
真实的动作(Authentic Motion) 体积和重量(Mass and Weight) 最佳实践(Best Practices) 特殊情况:进入和退出的场景 需要做的调整(Making adjustments) 真实的动作(Authentic Motion) 感知一个物体有形的部分可以帮助我们理解如何去控制它。观察一个物理的运动可以告诉...
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