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  • 规格化节点

    规格化节点 输入 属性 输出 规格化节点 规格化节点。 查找单个通道内的最小值与最大值,然后将每个像素映射为介于0到1之的数值,多用于Z缓存。 输入 明度 Standard value input. 属性 这个节点没有属性。 输出 明度 标准化值输出。
  • 矢量运算节点

    矢量运算节点 输入选项 属性 输出选项 矢量运算节点 矢量运算节点。 矢量运算 节点对输入矢量执行选定的数学运算。 输入选项 节点的输入是动态的。 某些输入仅在某些操作中可用。 例如, 缩放 输入仅在 缩放 运算符中可用。 矢量 矢量输入A。 矢量 矢量输入B。 缩放 输入缩放 属性 操作 矢量数学运算符将应用于...
  • 网格笔刷引擎

    523 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    网格笔刷引擎 选项 笔刷大小 粒子类型 颜色选项 网格笔刷引擎 这个笔刷引擎在一个网格上绘制形状,可以制作出怀旧的半调效果。 如果你是想要设置用于吸附的网格参考线,请使用 网格与参考线 。 选项 笔刷大小 粒子类型 混色模式 不透明度和流量 颜色选项 笔刷大小 网格宽度 Width of the...
  • 区域

    区域 改变大小 拆分 合并 区域选项 互换内容 复制区域到新窗口 切换区域最大化 切换全屏区域 区域 区域边界由圆角(黄色高光)表示。 Blender窗口由多个长方形的区域组成。区域里面是各种 编辑器 ,如 3D 视口或大纲等。作为Blender的一部分,通常每个编辑器会在某一方面有自己的功能定位。用户按下的快捷键首先将影响...
  • 区域

    区域 改变大小 拆分 合并 区域选项 互换内容 复制区域到新窗口 切换区域最大化 切换全屏区域 区域 区域边界由圆角(黄色高光)表示。 Blender窗口由多个长方形的区域组成。区域里面是各种 编辑器 ,如 3D 视口或大纲等。作为Blender的一部分,通常每个编辑器会在某一方面有自己的功能定位。用户按下的快捷键首先将影响鼠标...
  • 目录

    18224 2019-01-08 《Prometheus操作指南》
    目录 Part I - Prometheus基础 Part II - Prometheus进阶 Part III - Prometheus实战 目录 全书组织 Part I - Prometheus基础 第1章 天降奇兵 Prometheus简介 初识Prometheus 安装Prometheus Server 使用Node...
  • 放缓姿态

    放缓姿态 工具设置 笔刷 笔刷设置 衰减 选项 放缓姿态 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 间帧调整工具 ‣ 松弛 放松画笔可以用来更均匀地分配UV。它的作用是沿着UV边缘拉动顶点,使UV解包达到平衡。 放松画笔可以与 最小化拉伸 工具进行比较,后者直接作用于面,以减少纹理的拉伸和剪切。你可能会发现,有时最小化拉伸效果...
  • 放缓姿态

    放缓姿态 工具设置 笔刷 笔刷设置 衰减 选项 放缓姿态 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 间帧调整工具 ‣ 松弛 放松画笔可以用来更均匀地分配UV。它的作用是沿着UV边缘拉动顶点,使UV解包达到平衡。 放松画笔可以与 最小化拉伸 工具进行比较,后者直接作用于面,以减少纹理的拉伸和剪切。你可能会发现,有时最小化拉伸效果更好...
  • 验证器控件

    3.5.2.4.4. 验证器控件 3.5.2.4.4. 验证器控件 Validator 设计用来检查可视化组件中输入的值。 验证和输入检查是需要区分开来的,输入检查是说:假设一个文本组件(比如,TextField )的数据类型设置的不是字符串(这种情况可能出现在绑定实体属性或者手动设置控件的 datatype ),那么这个组件会阻止用户输入...
  • DM-worker 简介

    DM-worker 简介 DM-worker 处理单元 Relay log dump 处理单元 load 处理单元 Binlog replication/sync 处理单元 DM-worker 所需权限 上游数据库用户权限 下游数据库用户权限 处理单元所需的最小权限 DM-worker 简介 DM-worker 是 DM (Data...