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一、最大熵模型MEM
2210
2020-05-31
《AI算法工程师手册》
一、最大熵模型MEM 1.1 最大熵原理 1.2 期望的约束 一、最大熵模型MEM 设随机变量 的概率分布为 ,熵为: 。 可以证明: ,其中 为 的取值的个数。 当且仅当 的分布为均匀分布时有 。即 时熵最大。 1.1 最大熵原理 最大熵Max Entropy 原理:学习概率模型时,在所有可能的概率模型(即概率分布...
矢量运算节点
432
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
矢量运算节点 输入选项 属性 输出选项 矢量运算节点 矢量运算节点。 矢量运算 节点对输入矢量执行选定的数学运算。 输入选项 节点的输入是动态的。 某些输入仅在某些操作中可用。 例如, 缩放 输入仅在 缩放 运算符中可用。 矢量 矢量输入A。 矢量 矢量输入B。 缩放 输入缩放 属性 操作 矢量数学运算符将应用于...
win.restore()
557
2020-05-16
《NW.js中文文档》
win.restore() win.restore() 用途:还原窗口,与最小化相反,更多人使用 restore 来还原最大化的窗口
数值函数与操作符
599
2020-05-31
《TiDB v4.0 用户文档》
数值函数与操作符 算术操作符 数学函数 数值函数与操作符 TiDB 支持使用 MySQL 5.7 中提供的所有数值函数与操作符 。 算术操作符 操作符名 功能描述 + 加号 - 减号 * 乘号 / 除号 DIV 整数除法 % , MOD 模运算,取余 ...
数值函数与操作符
848
2018-06-25
《TiDB v2.0 中文技术文档》
数值函数与操作符 算术操作符 数学函数 数值函数与操作符 算术操作符 操作符名 功能描述 + 加号 - 减号 * 乘号 / 除号 DIV 整数除法 % , MOD 模运算,取余 - 更改参数符号 数学函数 函数名 功能描述 ...
映射范围节点
192
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
映射范围节点 输入 属性 输出 示例 映射范围节点 “映射范围* 节点将值从范围重新映射到目标范围。 输入 矢量 要重映射的输入值。 从最小值 重映射前数值范围下界。 从最大值 重映射前数值范围上界。 到最小值 目标范围的下界。 到最大值 目标范围上界。 步数(阶梯) 使用*Stepped Linear*插值时,允...
映射范围节点
170
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
映射范围节点 输入 属性 输出 示例 映射范围节点 “映射范围* 节点将值从范围重新映射到目标范围。 输入 矢量 要重映射的输入值。 从最小值 重映射前数值范围下界。 从最大值 重映射前数值范围上界。 到最小值 目标范围的下界。 到最大值 目标范围上界。 步数(阶梯) 使用*Stepped Linear*插值时,允...
映射范围节点
142
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
映射范围节点 输入 属性 输出 示例 映射范围节点 “映射范围* 节点将值从范围重新映射到目标范围。 输入 矢量 要重映射的输入值。 从最小值 重映射前数值范围下界。 从最大值 重映射前数值范围上界。 到最小值 目标范围的下界。 到最大值 目标范围上界。 步数(阶梯) 使用*Stepped Linear*插值时,允...
VisualShaderNodeTextureParameter
217
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
VisualShaderNodeTextureParameter 描述 属性 枚举 属性说明 VisualShaderNodeTextureParameter 继承: VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object ...
Stretch To Constraint 拉伸至约束
374
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
Stretch To Constraint 拉伸至约束 选项 Stretch To Constraint 拉伸至约束 拉伸至 约束使其自身朝向其目标旋转和缩放其Y轴。因此它具有和标准跟随约束( Track To constraint )相同的跟随行为。然而,它假定Y轴将是跟踪和拉伸轴,并没有给你选择使用一个不同的轴的选项。 它也可以选择一些原始的...
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