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体积(卷标)
142
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
体积(卷标) 着色 原理化体积 体积组件 属性 密度 网格体积 世界体积 多重散射 体积(卷标) 体积渲染用于渲染无法仅由硬表面表示的各种效果。 烟雾、火灾或云朵是使用体积对象或流体模拟设置的,只有体积着色器。 网格还可用于创建此类形状,方法是删除默认曲面着色器,并使用体积着色器,其中网格形状定义体积边界,纹理定义体积密度。 ...
体积(卷标)
484
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
体积(卷标) 着色 原理化体积 体积组件 属性 Density(密度) 网格体积 世界体积 多重散射 体积(卷标) 体积渲染用于渲染无法仅由硬表面表示的各种效果。 烟雾、火灾或云朵是使用体积对象或流体模拟设置的,只有体积着色器。 网格还可用于创建此类形状,方法是删除默认曲面着色器,并使用体积着色器,其中网格形状定义体积边界,纹理...
思维模式
971
2018-04-22
《pre iteration zero》
思维转变 思维转变 传统意义上的开发者,往往和geek 关联在一起。即热衷技术的怪人,他们不修边幅,沉迷技术,难以和正常人打交道。现实世界中,这种开发者事实上是比较少见的。以我自己的经验,反而是那些总觉的技术是改变世界,拯救世界的唯一方式的人多一些。 他们往往自视甚高,不大看得上那些产品经理,项目负责人,测试经理等带有管理 头衔的其他同事,当然也不...
最长公共子序列
343
2022-12-18
《Rust算法题解 / Rust算法教程》
最长公共子序列 最长公共子序列 /// Longest common subsequence via Dynamic Programming /// longest_common_subsequence(a, b) returns the longest common subsequence /// between the strings ...
第四节 Forge 模组开发
999
2022-02-28
《我的世界服务器搭建指南》
第四节 Forge 模组开发 国内优秀教程 国外优秀教程 API 文档 关于 第四节 Forge 模组开发 出于对教学质量和学习效率的考量,我们决定不直接提供 Bukkit 插件开发的教学,取而代之的是我们推荐的高质量教材: 国内优秀教程 [1.8.9] zzzz 模组开发教程 [1.12.2] 先驱者 Forge模组开发指南 ...
射线检测
476
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
射线检测 构造射线 接口介绍 获取结果 结果存储的信息 射线检测 射线检测是非常重要的功能,常常用来判断各种情况。 其本质是对一条射线和另一个形状进行相交性判断 ,如下图所示。 构造射线 射线ray 处于cc 模块的geometry 命名空间下,因此访问ray 需要先导入geometry : import { geometr...
1. 故事的开始
2541
2018-11-15
《每个程序员上辈纸都是法力无边的巫师》
故事的开始 故事的开始 从前有个小法师,出生在四周环山的泽亚大陆 小法师所在的那所学校,在法术界排名千里之外,放眼望去,整个学校也没一个法力高强的法师 当小法师毕业时,也只会一种静态魔法 虽然这种魔法非常 NB,但无奈耗时太长,施法时还要站着不动 直到前些天小法师突然听说世界上还有一种可以边游走边吟唱的魔法,不禁好奇心大起 翻...
体积(卷标)
240
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
体积(卷标) 着色 原理化体积 体积组件 属性 Density(密度) 网格体积 世界体积 多重散射 体积(卷标) 体积渲染用于渲染无法仅由硬表面表示的各种效果。 烟雾、火灾或云朵是使用体积对象或流体模拟设置的,只有体积着色器。 网格还可用于创建此类形状,方法是删除默认曲面着色器,并使用体积着色器,其中网格形状定义体积边界,纹理...
体积(卷标)
375
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
体积(卷标) 着色 原理化体积 体积组件 属性 Density(密度) 网格体积 世界体积 多重散射 体积(卷标) 体积渲染用于渲染无法仅由硬表面表示的各种效果。 烟雾、火灾或云朵是使用体积对象或流体模拟设置的,只有体积着色器。 网格还可用于创建此类形状,方法是删除默认曲面着色器,并使用体积着色器,其中网格形状定义体积边界,纹理...
1.4 开始入门
6764
2018-02-21
《C++并发编程(中文版)(C++ Concurrency In Action)》
1.4 开始入门 1.4.1 你好,并发世界 1.4 开始入门 ok!现在你有一个能与C++11标准兼容的编译器。接下来呢?一个C++多线程程序是什么样子呢?其实,它看上去和其他C++程序差不多,通常是变量、类以及函数的组合。唯一的区别在于某些函数可以并发运行,所以需要确保共享数据在并发访问时是安全的,详见第3章。当然,为了并发地运行函数,必须使用...
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