书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.036 秒,为您找到 146552 个相关结果.
  • 渲染

    渲染 渲染 简介 EEVEE 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 局限 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 工作台 简介 性能 采样 光照 颜色 选项 蜡笔 视图显示 摄像机 属性 ...
  • 渲染

    渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 局限 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 工作台 简介 蜡笔 性能 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 属性 ...
  • 世界设置

    世界设置 环境光遮蔽 雾场通道 设置 表(曲)面 体积(音量) 射线可见性 小技巧 世界设置 环境光遮蔽 参考 面板 世界属性 ‣ 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于点被附近的表面遮蔽程度的光照算法。通过伪造在角落,网格交叉点,折痕和裂缝等对环境光产生遮蔽和阻挡的地方感知的黑暗来模拟柔和的环境光照阴影。这只是一个技巧,物理上是不...
  • I18N国际化-使用介绍

    对象创建 单例对象 独立对象 语言设置 SetLanguage WithLanguage 常用方法 T 方法 1)目录结构 2)转译文件 3)示例代码 Tf 方法 1)目录结构 2)转译文件 3)示例代码 上下文设置转译语言 1)目录结构 2)转译文件 3)示例代码 I18N 与视图引擎 对象创建 单例对...
  • I18N国际化-使用介绍

    对象创建 单例对象 独立对象 语言设置 SetLanguage WithLanguage 常用方法 T 方法 Tf 方法 1)转译文件 2)示例代码 上下文设置转译语言 I18N 与视图引擎 对象创建 单例对象 大多数场景下,我们推荐使用g.I18n 单例对象,并可自定义配置不同的单例对象,但是需要注意的是,单例对...
  • RigidBody

    RigidBody 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) enabledContactListener bullet type allowSleep gravityScale linearDamping angularDamping linearVelocity angularV...
  • 动态天空(Dynamic Sky)

    动态天空(Dynamic Sky) 激活 界面 说明 动态天空(Dynamic Sky) 动态天空是一个可以创建一个程序化的太阳和天空的插件,并有很多额外的选项可以调整。通过这个插件,您只需点击几下就可以创建室内、室外或任何类型的自然光照。 作者的文档可在 作者的网站 上找到。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏...
  • 必知必会的 Unicode:躲开锟斤拷

    不可不知的 Unicode 不可不知的 Unicode “二哥,上一篇 文章中提到了 Unicode,说 Java 中的 char 类型之所以占 2 个字节,是因为 Java 使用的是 Unicode 字符集而不是 ASCII 字符集,我有点迷,想了解一下,能细致给我说说吗?” “当然没问题啊,三妹。” 1)ASCII 对于计算机来说,只认...
  • 坐标系和变换

    坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...
  • 第1部分

    第1部分 教程介绍 部分概述 做好准备 制作FPS运动逻辑 为游戏角色提供闪光灯和冲刺选项 最后的笔记 第1部分 教程介绍 本教程系列将向您展示如何制作单人FPS游戏. 在本系列教程的整个过程中,我们将介绍如何: 制作可以移动,冲刺和跳跃的第一人称角色. 制作一个简单的动画状态机来处理动画过渡. 要向第一个人物角色添...