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  • 度量单位和网格

    度量单位和网格 Original Version 为了空间而考虑 48 dp 的设计韵律 为什么是 48 dp? 注意留白 例子 度量单位和网格 Original Version 设备之间除了屏幕尺寸不同,屏幕的像素密度 (DPI) 也不尽相同。为了简化为不同的屏幕设计应用的复杂度,可以将不同的设备按照大小和像素密度分类。按设备大小的两个类...
  • 项目设置

    项目设置 分组管理 模块设置 项目预览 初始预览场景 默认 Canvas 设置 设计分辨率,适配屏幕宽度/高度 模拟器设置类型 服务 项目设置 项目设置 面板通过主菜单的 项目->项目设置… 菜单打开,这里包括所有特定项目相关的设置。这些设置会保存在项目的 settings/project.json 文件里。如果需要在不同开发者之...
  • 事件机制

    事件 事件监听 事件取消 事件派发 事件说明 系统事件 UI 事件 事件对象 注意事项 事件 事件是用于引擎内对象交互的消息传递机制。 事件监听 // 该事件监听每次都会触发,需要手动取消注册 xxx . on ( type , func , target ); // 该事件监听只执行一次,无需取消注册 xxx ...
  • 设计

    以 package 的方式使用字体 使用 Tabs 使用 Themes 统一颜色和字体风格 使用自定义字体 在屏幕上添加一个 Drawer 显示 SnackBars 根据屏幕方向更新界面
  • Hero大块屏(Jumbotron)

    Hero广告大块屏幕(Jumbotron) Hero广告大块屏幕(Jumbotron) 通过引用.jumbotron 方法,实现构建超大的Hreo界面,醒目的在网站上展示关键的营销信息,轻量、灵活。 这是一个轻量、灵活的组件,可以选择性地扩展整个视口,以展示您网站上的关键营销信息。 <div class = "jumbotron" > ...
  • 摄像机

    Camera 摄像机 摄像机属性 3D 摄像机属性 摄像机方法 坐标转换 截图 截取部分区域 在原生平台上保存截图文件 微信中的截图 案例 Camera 摄像机 摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,场景中至少需要有一个摄像机,也可以同时存在多个摄像机。创建场景时,Creator 会默认创建一个名为 Main Camera 的摄像机,作...
  • macOS VNC

    macOS VNC 资产要求 屏幕共享 RealVNC macOS VNC 资产要求 屏幕共享 在 系统偏好设置 共享 配置 屏幕共享 即可 默认的端口 5900 RealVNC 如果不使用自带的 vnc,可以单独安装 RealVNC Server 正常安装好 RealVNC Server ,注意安装过程中允许放行防火墙在 Real...
  • macOS VNC

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