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  • 配置 Amazon NLB

    目标 创建目标组 目标组 (TCP 端口 443) 目标组 (TCP 端口 80) 注册目标 创建 NLB 为 NLB 添加 TCP 端口 80 的侦听器 :::important 重要提示 RKE add-on 安装仅支持 Rancher v2.0.8 之前的版本。 请使用 Rancher helm chart 将 Rancher 安装在 ...
  • macOS VNC

    macOS VNC 资产要求 1 屏幕共享 2 RealVNC macOS VNC 资产要求 1 屏幕共享 在 Mac 端配置 系统偏好设置 -共享 -屏幕共享 功能开启。 默认的端口为 5900 。 2 RealVNC 如果不使用自带的 vnc,可以单独安装 RealVNC Server 。 正常安装好 RealVNC Server ...
  • macOS VNC

    macOS VNC 资产要求 屏幕共享 RealVNC macOS VNC 资产要求 屏幕共享 在 系统偏好设置 共享 配置 屏幕共享 即可 默认的端口 5900 RealVNC 如果不使用自带的 vnc,可以单独安装 RealVNC Server 正常安装好 RealVNC Server ,注意安装过程中允许放行防火墙在 Real...
  • macOS VNC

    macOS VNC 资产要求 1 屏幕共享 2 RealVNC macOS VNC 资产要求 1 屏幕共享 在 Mac 端配置 系统偏好设置 -共享 -屏幕共享 功能开启。 默认的端口为 5900 。 2 RealVNC 如果不使用自带的 vnc,可以单独安装 RealVNC Server 。 正常安装好 RealVNC Server ...
  • Canvas

    Canvas(画布)组件参考 选项 Canvas(画布)组件参考 Canvas(画布) 组件能够随时获得设备屏幕的实际分辨率并对场景中所有渲染元素进行适当的缩放。场景中的 Canvas 同时只能有一个,建议所有 UI 和可渲染元素都设置为 Canvas 的子节点。 选项 选项 说明 Design Resolution ...
  • LivePlayerContext.requestFullScreen

    LivePlayerContext.requestFullScreen(Object object) 参数 Object object LivePlayerContext.requestFullScreen(Object object) 进入全屏 参数 Object object 属性 类型 默认值 必填 说明 direction nu...
  • wx.getScreenBrightness

    wx.getScreenBrightness(Object object) 参数 Object object object.success 回调函数 参数 Object object 说明 wx.getScreenBrightness(Object object) 基础库 1.2.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 本接口从基础库版...
  • 顶部选项卡 Tabs

    顶部选项卡 Tabs 概述 类型 用法 类型细节规范 可配选项卡 顶部选项卡 Tabs 概述 应用当需要展示二级以下内容时,屏幕顶部会展示一个标签栏,并提供在应用的不同部分之间快速切换的功能。标签栏在所有屏幕方向上保持相同的高度。 类型 用法 选项: 根据业务场景需要可以设定2个以上选项,当选项超过屏幕宽度后可以横滑选项行...
  • 响应式图像

    响应式图像 问题的由来 srcset 属性 sizes 属性 响应式图像 网页在不同尺寸的设备上,都能产生良好的显示效果,叫做“响应式设计” (responsive web design)。响应式设计的网页图像,就是“响应式图像”(responsive image)。 响应式图像的解决方案有很多,JavaScript 和 CSS 都可以实现。...
  • Builtin Shader Uniforms

    常用 shader 内置 Uniform cc-local.chunk cc-global.chunk cc-environment.chunk cc-forward-light.chunk cc-shadow.chunk 常用 shader 内置 Uniform 要在 shader 中使用内置变量,需要包含对应头文件。 目前所有...