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编写你的第一个 Django 应用,第 3 部分
806
2020-08-23
《Django v3.1 官方文档》
编写你的第一个 Django 应用,第 3 部分 概况 编写更多视图 写一个真正有用的视图 一个快捷函数: render() 抛出 404 错误 一个快捷函数: get_object_or_404() 使用模板系统 去除模板中的硬编码 URL 为 URL 名称添加命名空间 编写你的第一个 Django 应用,第 3 部分 ...
社区治理
215
2024-03-20
《GreatSQL v8.0.32-24 用户手册》
社区治理 社区技术观察委员会 TOC 项目管理委员会 PMC 开发者端 Maintainer Reviewer Contributor 用户端 Ambassador Consumer User 合作伙伴 解决方案合作伙伴 技术服务合作伙伴 产业生态合作伙伴 技术研发合作伙伴 云端服务合作伙伴 问题反馈 联系我们 ...
编写你的第一个 Django 应用,第 4 部分
670
2023-12-12
《Django v5.0 中文文档》
编写你的第一个 Django 应用,第 4 部分 编写一个简单的表单 使用通用视图:代码还是少点好 改良 URLconf 改良视图 编写你的第一个 Django 应用,第 4 部分 本教程从 教程第 3 部分 结束的地方开始。我们将继续网络投票的应用,并将重点放在表单处理和精简我们的代码上。 从哪里获得帮助: 如果你在阅读本教程的过程中有...
曲线视图
298
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
曲线视图 简介 标题栏 用法 曲线视图 曲线视图。 简介 图形或曲线视图有许多基于线条颜色的用途。图上的红色和绿色线条显示给定帧处的跟踪器速度。绿色是垂直运动,红色是水平运动。因此,第一帧将始终为零。 蓝线是当你点击电影胶片时出现的线,是每帧的平均误差。此曲线仅在按下相机解算方法后才可用,且不可编辑。这是你希望尽可能平坦的一条线,并且尽...
Light2D
243
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Light2D 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Light2D 继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object 派生: DirectionalLight2D , PointLight2D 在 2D 环境中投射光线。 描述 在 2D 环境中投射光线。光线由颜色、能...
数据传递修改器
1055
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
数据传递修改器 选项 选取转移数据 使用 几何映射 数据传递修改器 数据传输修改器将几种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。 数据类型包括顶点组,UV贴图,顶点颜色,自定义法线… 传递是通过在源网格与目标网格元素(顶点、边等)之间建立映射实现的,这可以是一一映射,或者通过插值实现的多对一映射。 物体间传输法线, 见 样例 blend ...
二、显式约束正则化
2005
2020-06-01
《AI算法工程师手册》
二、显式约束正则化 二、显式约束正则化 可以通过添加一个显式约束来实现正则化: 。其中 为一个常数。 可以通过构建广义拉格朗日函数来求解该约束最优化问题。 定义广义拉格朗日函数: 。则上述约束最优化问题的解由下式给出: 假设 的解为 ,固定 则: 。 这和参数范数正则化是相同的,因此可以将参数范数正则化视为对参数强加的约束: ...
曲线视图
158
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
曲线视图 简介 标题栏 用法 曲线视图 曲线视图。 简介 图形或曲线视图有许多基于线条颜色的用途。图上的红色和绿色线条显示给定帧处的跟踪器速度。绿色是垂直运动,红色是水平运动。因此,第一帧将始终为零。 蓝线是当你点击电影胶片时出现的线,是每帧的平均误差。此曲线仅在按下相机解算方法后才可用,且不可编辑。这是你希望尽可能平坦的一条线,并且尽...
曲线视图
284
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
曲线视图 简介 标题栏 用法 曲线视图 曲线视图。 简介 图形或曲线视图有许多基于线条颜色的用途。图上的红色和绿色线条显示给定帧处的跟踪器速度。绿色是垂直运动,红色是水平运动。因此,第一帧将始终为零。 蓝线是当你点击电影胶片时出现的线,是每帧的平均误差。此曲线仅在按下相机解算方法后才可用,且不可编辑。这是你希望尽可能平坦的一条线,并且尽...
曲线视图
288
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
曲线视图 简介 标题栏 用法 曲线视图 曲线视图。 简介 图形或曲线视图有许多基于线条颜色的用途。图上的红色和绿色线条显示给定帧处的跟踪器速度。绿色是垂直运动,红色是水平运动。因此,第一帧将始终为零。 蓝线是当你点击电影胶片时出现的线,是每帧的平均误差。此曲线仅在按下相机解算方法后才可用,且不可编辑。这是你希望尽可能平坦的一条线,并且尽...
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