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2. 证券交易市场是世界第九大奇迹
2388
2019-07-19
《定投 —— 大佬的自我修养》
定投 —— 大佬的自我修养 2. 证券交易市场是世界第九大奇迹 定投 —— 大佬的自我修养 —— 让时间陪你慢慢变富…… 李笑来 二〇一九年七月 普通人错过这本书的“踏空成本”无限大…… https://b.watch 2. 证券交易市场是世界第九大奇迹 可投资的标的有很多种,黄金、古董、艺术品、房产、早期创业公司、上市公司的股...
G
1313
2018-03-30
《Linux命令大全搜索工具(旧版)》
内容 gcc - 基于C/C++的编译器 gcov - 测试程序的代码覆盖率的工具 gdb - 功能强大的程序调试器 getenforce - 显示当前SELinux的应用模式,是强制、执行还是停用 getsebool - 查询SElinux策略内各项规则的布尔值 get_module - 获取Linux内核模块的详细信息 git - 是目...
数据传递修改器
407
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 用法 几何映射 拓扑映射 数据传递修改器 数据传输修改器将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV贴图、颜色属性、自定义法线… 传输的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(顶点、边等)之间生成映射,或者以一对一的方式,或者使用插值将多个源元素映射到单个目标元...
数据传递修改器
470
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 用法 几何映射 拓扑映射 数据传递修改器 数据传输修改器将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV贴图、颜色属性、自定义法线… 传输的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(顶点、边等)之间生成映射,或者以一对一的方式,或者使用插值将多个源元素映射到单个目标元...
3D游标
496
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
3D游标 放置 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 放置 有几种方法可以放置3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 启用游标工具。在3D视图中使用 LMB 将把3D游标直接放在鼠标指针下。 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,需使用两个垂直...
3D游标
476
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
3D游标 放置 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 放置 有几种方法可以放置3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 启用游标工具。在3D视图中使用 LMB 将把3D游标直接放在鼠标指针下。 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,需使用两个垂直...
数据传递修改器
275
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 用法 几何映射 拓扑映射 数据传递修改器 数据传输修改器将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV贴图、颜色属性、自定义法线… 传输的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(顶点、边等)之间生成映射,或者以一对一的方式,或者使用插值将多个源元素映射到单个目标元...
3D游标
379
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
3D游标 放置 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 放置 有几种方法可以放置3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 启用游标工具。在3D视图中使用 LMB 将把3D游标直接放在鼠标指针下。 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,需使用两个垂直...
3D游标
580
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
3D游标 放置 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 放置 有几种方法可以放置3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 启用游标工具。在3D视图中使用 RMB 将把3D游标直接放在鼠标指针下。 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,需使用两...
发射射线
559
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
发射射线 简介 空间 获取空间 Raycast查询 碰撞异常 碰撞遮罩 来自屏幕的3D射线投射 发射射线 简介 游戏开发中最常见的任务之一是发射射线(或自定义形状的对象)并检查其击中的内容. 这可以产生复杂的行为,如AI等. 本教程将介绍如何在2D和3D中执行此操作. Godot将所有低级游戏信息存储在服务器中,而场景只是一个前端...
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