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  • 数据传递修改器

    数据传递修改器 选项 选取转移数据 使用 几何映射 数据传递修改器 数据传输修改器将几种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。 数据类型包括顶点组,UV贴图,顶点颜色,自定义法线… 传递是通过在源网格与目标网格元素(顶点、边等)之间建立映射实现的,这可以是一一映射,或者通过插值实现的多对一映射。 物体间传输法线, 见 样例 blend ...
  • G

    内容 gcc - 基于C/C++的编译器 gcov - 测试程序的代码覆盖率的工具 gdb - 功能强大的程序调试器 getenforce - 显示当前SELinux的应用模式,是强制、执行还是停用 getsebool - 查询SElinux策略内各项规则的布尔值 get_module - 获取Linux内核模块的详细信息 git - 是目...
  • 3D游标

    3D游标 放置 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 放置 有几种方法可以放置3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 启用游标工具。在3D视图中使用 LMB 将把3D游标直接放在鼠标指针下。 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,需使用两...
  • 3D游标

    3D游标 放置 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 放置 有几种方法可以放置3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 启用游标工具。在3D视图中使用 LMB 将把3D游标直接放在鼠标指针下。 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,需使用两...
  • 副本

    为了数据安全和提供高可用的数据服务,每个分区数据在物理上存储多份,每一份叫做分区的一个副本。每个副本,包括存储在磁盘上的静态数据(SSTable)、存储在内存的增量数据(MemTable)、以及记录事务的日志三类主要的数据。根据存储数据种类的不同,副本有几种不同的类型,以支持不同业务在在数据安全、性能伸缩性、可用性、成本等之间的选择。 全能型副本:也就...
  • 数据传递修改器

    数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 用法 几何映射 拓扑映射 数据传递修改器 数据传输修改器将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV贴图、颜色属性、自定义法线… 传输的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(顶点、边等)之间生成映射,或者以一对一的方式,或者使用插值将多个源元素映射到单个目标元...
  • 数据传递修改器

    数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 用法 几何映射 拓扑映射 数据传递修改器 数据传输修改器将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV贴图、颜色属性、自定义法线… 传输的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(顶点、边等)之间生成映射,或者以一对一的方式,或者使用插值将多个源元素映射到单个目标元...
  • 数据传递修改器

    数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 使用 几何映射 拓扑映射 数据传递修改器 数据传输修改器将几种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。 数据类型包括顶点组,UV贴图,顶点颜色,自定义法线等。 Transfer works by generating a mapping between source mesh’s elements (...
  • 3D游标

    3D游标 放置 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 放置 有几种方法可以放置3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 启用游标工具。在3D视图中使用 LMB 将把3D游标直接放在鼠标指针下。 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,需使用两个垂直...
  • 3D游标

    3D游标 放置 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 放置 有几种方法可以放置3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 启用游标工具。在3D视图中使用 LMB 将把3D游标直接放在鼠标指针下。 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,需使用两个垂直...