书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.019 秒,为您找到 9537 个相关结果.
  • Command line tutorial

    Command line tutorial Path Setting the project path Creating a project Running the editor Erasing a scene Running the game Debugging Exporting Running a script Command...
  • EditorPaths

    EditorPaths 描述 教程 方法 方法说明 EditorPaths 继承: Object 编辑器专用单例,返回特定于操作系统的各种数据文件夹和文件的路径。 描述 这个仅供编辑器使用的单例,可返回特定于操作系统的,到各种数据文件夹和文件的路径。它可以在编辑器插件中使用,以确保文件被保存在各个操作系统的正确位置。 注意: 这个单...
  • VisualShaderNodeIntOp

    VisualShaderNodeIntOp Description Properties Enumerations Property Descriptions User-contributed notes VisualShaderNodeIntOp Inherits: VisualShaderNode < Resource < Re...
  • Making HTTP requests

    Making HTTP requests Why use HTTP? HTTP requests in Godot Preparing the scene Scripting the request Sending data to the server Setting custom HTTP headers Making HTTP requ...
  • C# collections

    C# collections Choose a collection Godot collections PackedArray Array Dictionary User-contributed notes C# collections The .NET base class library contains multiple colle...
  • 运行时文件加载和保存

    运行时文件加载和保存 纯文本文件和二进制文件 图像 音视频文件 3D 场景 字体 ZIP 压缩包 运行时文件加载和保存 参见 See 保存游戏 for information on saving and loading game progression. Sometimes, exporting packs, patches, and...
  • 编辑器开发简介

    编辑器开发简介 技术选择 目录结构 scene/ 中文件对编辑器的依赖性 开发技巧 编辑器开发简介 在这一页,你将了解到: Godot 编辑器背后的设计决策 。 如何高效地处理Godot编辑器的C++代码。 本指南针对的是目前或未来的引擎贡献者。要在GDScript中创建编辑器插件,请参见 制作插件 。 参见 如果你是 G...
  • The .gdextension file

    The .gdextension file Introduction Configuration section Libraries section Running system Build Architecture Icons section Dependencies section User-contributed notes T...
  • 社区渠道

    社区渠道 问答 Rocket.Chat Freenode上的IRC 其他聊天 基于语言的社区 社交网络 论坛 社区渠道 那么,Godot社区在哪里?在哪里可以提出问题并获得帮助? 请注意, 其中一些渠道由Godot社区的或第三方的成员运营和审核. 有关这些渠道的简要概述也可在 Godot 网站 上找到. 问答 Godot 官方...
  • Migrating to a new version

    Migrating to a new version Up to date This page is up to date for Godot 4.1 . If you still find outdated information, please open an issue . Migrating to a new version Godot ...