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  • Spine Skeleton 组件参考

    Spine Skeleton 组件参考 Spine 属性 Spine 换装 Spine 顶点效果 Spine 挂点 通过编辑器实现 Spine 挂点 通过脚本实现 Spine 挂点 Spine 碰撞检测 Spine Skeleton 组件参考 Spine Skeleton 组件支持 Spine 官方工具导出的数据格式,并对 Spine(骨...
  • Spine Skeleton 组件参考

    Spine Skeleton 组件参考 Spine 属性 Spine 换装 Spine 顶点效果 Spine 挂点 通过编辑器实现 Spine 挂点 通过脚本实现 Spine 挂点 Spine 碰撞检测 Spine Skeleton 组件参考 Spine Skeleton 组件支持 Spine 官方工具导出的数据格式,并对 Spine(...
  • Conditions

    Conditions 创建任务 任务参数 相关任务 Conditions Conditions是一个条件节点,根据上游任务运行状态,判断应该运行哪个下游任务。截止目前Conditions支持多个上游任务,但只支持两个下游任务。当上游任务数超过一个时,可以通过且 以及或 操作符实现复杂上游依赖 创建任务 拖动工具栏中的任务节点到画板中即能完成任...
  • 2.12.0

    2.12.0 新特性 Bug fixes Optimization 2.12.0 2019-08-29 新特性 Popover 添加 close-delay 属性 (#16671 by @LachlanStuart ) Theme 增加 Chrome 插件: Element Theme Extension (#16686 by ...
  • Conditions

    Conditions 创建任务 任务参数 相关任务 Conditions Conditions是一个条件节点,根据上游任务运行状态,判断应该运行哪个下游任务。截止目前Conditions支持多个上游任务,但只支持两个下游任务。当上游任务数超过一个时,可以通过且 以及或 操作符实现复杂上游依赖 创建任务 拖动工具栏中的任务节点到画板中即能完成任...
  • 纹理遮罩

    纹理遮罩 纹理遮罩 有了纹理遮罩,画笔的力度就被纹理遮住了。 纹理 在绘制模式中,纹理被用作颜色源,而在雕刻模式则是用来确定画笔的强度。 遮罩映射 设置纹理应用于笔刷笔触的方式。 视图面 如果启用 视图面 ,则使用当前视角来将笔刷纹理投射到模型上。即纹理跟随着鼠标,所以看起来纹理被拖过模型。在2D绘画中,纹理随着笔刷移动。 平铺 平铺...
  • 牛顿

    牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子添加...
  • 牛顿

    牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子...
  • 牛顿

    牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子...
  • Spine Skeleton 组件参考

    Spine Skeleton 组件参考 Spine 属性 Spine 换装 Spine 顶点效果 Spine 挂点 通过编辑器实现 Spine 挂点 通过脚本实现 Spine 挂点 Spine 碰撞检测 Spine Skeleton 组件参考 Spine Skeleton 组件支持 Spine 官方工具导出的数据格式,并对 Spine(骨...