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  • 错误处理

    错误处理 1. 引发异常 2. 显示错误 3. 使用一个动作来处理错误 4. 消息记录 错误处理 Yii提供了一个完整的,基于PHP5异常处理的错误处理机制。当一个应用开始运行,进行用户请求的处理的时候,会注册handleError 方法来处理PHP warnings和notices信息;同时也注册加handleException 方法来处理...
  • 8.详细API说明

    详细接口说明 简介 详细接口说明 简介 本章为bricks引擎的详细接口说明,方便各位开发者查询。 1 BK.Script 工具 2 BK.Director 导演类 3 BK.Ticker 定时器 4 BK.Texture 纹理 5 BK.Node 节点 6 BK.Sprite 精灵 7 BK.Button 按钮 8 BK.T...
  • 实现 API 异常

    实现 API 异常¶ 简单异常类¶ 注册一个错误处理器¶ 在视图中的用法¶ 实现 API 异常¶ 在 Flask 上实现 RESTful API 很普通。开发人员遇到最头疼的一件事是意识到内建的异常对 API 没有足够的表达能力,并且它们触发的 text/html 的内容类型对于 API 消费者来说如同鸡肋。 对于非法使用 API 来说,比仅...
  • 推荐模块

    推荐模块 网络请求 日志 日期处理 编码转化 图像处理 框架 调试 单元测试 服务管理 邮件 定时任务 推荐模块 网络请求 superagent request 日志 log4js 日期处理 moment 编码转化 iconv-lite 图像处理 gm 框架 thinkj...
  • Image 图片

    Image 图片 介绍 引入 代码演示 基础用法 填充模式 图片位置 圆形图片 图片懒加载 加载中提示 加载失败提示 API Props 图片填充模式 Events Slots 类型定义 主题定制 样式变量 常见问题 如何引用本地图片? 使用 image 标签无法渲染? Image 图片 介绍 增强版的 im...
  • 图集资源(Atlas)

    图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 碎图转图集和拆分合并图集工作流程 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的...
  • 灯光设置

    灯光设置 常规(共用) Eevee 阴影 常用参数 接触阴影(Contact Shadows) 级联阴影贴图 局限性 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 灯光 或者 着色器编辑器 ‣ 侧栏(右边) ‣ 选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是...
  • 灯光设置

    灯光设置 常规(共用) Eevee 阴影 常用参数 接触阴影(Contact Shadows) 级联阴影贴图 局限性 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 灯光 或者 着色器编辑器 ‣ 侧栏(右边) ‣ 选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是...
  • Image 图片

    Image 图片 介绍 引入 代码演示 基础用法 填充模式 圆形图片 图片懒加载 加载中提示 加载失败提示 API Props 图片填充模式  Events Slots 类型定义 主题定制 样式变量 常见问题 如何引用本地图片? 使用 image 标签无法渲染? Image 图片 介绍 增强版的 img 标签...
  • 法线贴图(凹凸贴图)

    法线贴图(凹凸贴图) 如何创建和使用凹凸贴图 什么是表面法线? 什么是法线贴图? 如何获取或制作法线贴图? 凹凸贴图、法线贴图和高度图有什么区别? 为什么是蓝紫色? 如何导入和使用法线贴图和高度图 辅助法线贴图 法线贴图(凹凸贴图) 法线贴图是 凹凸贴图 的一种。凹凸贴图是一种特殊的纹理,允许为模型添加表面细节,例如凸起...