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本章小结
335
2022-02-22
《区块链技术指南 v1.6.0》
本章小结 本章小结 本章介绍了大量基于区块链技术的应用案例和场景,展现了区块链以及基于区块链的分布式账本技术所具有的巨大市场潜力。 当然,任何事物的发展都不是一帆风顺的。 目前来看,制约区块链技术进一步落地的因素有很多。比如如何来为区块链上的合同担保?特别在金融、法律等领域,实际执行的时候往往还需要线下机制来配合;另外就是基于区块链系统的价值交易,...
本章小结
355
2021-07-28
《区块链技术指南 v1.5.0》
本章小结 本章小结 本章介绍了大量基于区块链技术的应用案例和场景,展现了区块链以及基于区块链的分布式账本技术所具有的巨大市场潜力。 当然,任何事物的发展都不是一帆风顺的。 目前来看,制约区块链技术进一步落地的因素有很多。比如如何来为区块链上的合同担保?特别在金融、法律等领域,实际执行的时候往往还需要线下机制来配合;另外就是基于区块链系统的价值交易...
简介
362
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的创建至少需要三个关键要素:模型、材质和灯光。在这一部分中,将介绍其中的第一个要素,即建模。建模简单来说就是一门创造表面的艺术和科学,它可以模仿现实世界物体的形状,也可以表达你对抽象物体的想象。 模式 根据您想要建模的对象类型,有不同的建模类型 模式 。由于模式并不是专门针对建模的,所以它们会在手册的不...
简介
432
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的创建至少需要三个关键要素:模型、材质和灯光。在这一部分中,将介绍其中的第一个要素,即建模。建模简单来说就是一门创造表面的艺术和科学,它可以模仿现实世界物体的形状,也可以表达你对抽象物体的想象。 模式 根据您想要建模的对象类型,有不同的建模类型 模式 。由于模式并不是专门针对建模的,所以它们会在手册...
简介
138
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的创建至少需要三个关键要素:模型、材质和灯光。在这一部分中,将介绍其中的第一个要素,即建模。建模简单来说就是一门创造表面的艺术和科学,它可以模仿现实世界物体的形状,也可以表达你对抽象物体的想象。 模式 根据您想要建模的对象类型,有不同的建模类型 模式 。由于模式并不是专门针对建模的,所以它们会在手册的不...
开始真正编程
2368
2018-02-21
《老齐 零基础学Python》
开始真正编程 用IDLE的编程环境 写两个大字:Hello,World 解一道题目 开始真正编程 通过对四则运算的学习,已经初步接触了Python中内容,如果看官是零基础的学习者,可能有点迷惑了。难道在IDE里面敲几个命令,然后看到结果,就算编程了?这也不是那些能够自动运行的程序呀? 的确。到目前位置,还不能算编程,只能算会用一些指令(或者叫...
语音合成
1269
2019-05-10
《科大讯飞MSC开发指南 - Android》
1. 语音合成 1. 语音合成 与语音听写相反,语音合成(SpeechSynthesizer )是将文字信息转化为可听的声音信息,让机器像人一样开口说话。 语音合成中,主要参数包括: 语言(LANGUAGE,中文、英文等) 方言(ACCENT,中文的普通话,粤语等) 发音人特征(性别,年龄,语气) 语速(SPEED) 音量(VOLUME...
流体域
1473
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
流体域 Settings Bake 流体世界(Fluid World) Fluid Viscosity 流体边界 流体粒子 流体域 参考 面板: 物理 ‣ 流体 类型: 流体域 对象的边界框作为模拟的边界。所有流体对象必须在流体域内部。流体域外的对象将不进行烘焙。没有任何微小液滴可移动到流体域边界外;就好像流体域被包裹在无形力场...
1995 年 12 月 4 日的 JavaScript 发布公告
2428
2020-10-08
《JavaScript 20 年》
1995 年 12 月 4 日的 JavaScript 发布公告 1995 年 12 月 4 日的 JavaScript 发布公告 [Netscape and Sun 1995 , Page 1-2] 网景公司和太阳公司宣布推出 JavaScript:面向企业网络和互联网的开放跨平台对象脚本语言 28 家行业领先企业支持将 JavaScript...
2. PostgreSQL 沿革
1000
2020-06-21
《PostgreSQL 12 正體中文使用手冊》
2. PostgreSQL 沿革 2.1. 伯克萊大學 POSTGRES 專案 2.2. Postgres95 2.3. PostgreSQL 2. PostgreSQL 沿革 現在被稱為 PostgreSQL 的物件關聯式資料庫管理系統,是根據美國加州伯克萊大學所研發的 POSTGRES 衍生而成。經過超過二十年以上的演進,PostgreSQ...
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