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Geodesic Domes
494
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
Geodesic Domes 激活 说明 测地线物体类型 测地线物体参数 测地线物体类型 导入网格 面(Faces) 结构(Struts) 轮毂(Hubs) 超级公式菜单 Geodesic Domes Andy Houston 的原始介绍(Blender 2.4 系列) 基于二十面体,八面体和四面体的测量球。 三角形,六边...
原理化 BSDF着色器节点
949
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
挤出
732
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
挤出 整体挤出 详述 各自挤出 仅挤出边和顶点 重复挤出网格 挤出 挤出工具会复制顶点,但保持新几何元素与原始顶点相连,原来的顶点变成边,而边变成面。 单个顶点挤出。 单条边挤出。 该工具对于创建几何体极为重要,可以从矩形创建平行六面体,从圆环创建圆柱体,也能轻易地创建物体比如树枝。 顶点和边线挤出的轴向可以交互设置。面的挤出方...
了解 Milvus 操作
5285
2020-04-03
《Milvus 0.6 开源向量搜索引擎使用教程》
了解 Milvus 操作 运行操作前的准备 创建表 显示表 将向量插入表 创建索引 查询向量 删除表 接下来您可以 了解 Milvus 操作 该页面将向您展示如何使用 Python SDK 运行 Milvus 基本操作。您也可以使用其它语言如 Java , C++ 等来进行这些操作。 运行操作前的准备 请使用 Milvus ...
面
279
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
面 术语解释 BSDF参数 面 曲面着色器定义网格曲面处的光相互作用。一个或多个 BSDF(双向散射分布函数)指定入射光是被反射回来、折射到网格中还是被吸收。 自发光定义了光线从表面发射的方式,可以让任意表面变成光源。 术语解释 双向散射分布函数 它定义了光线经过物体表面时的反射与折射方式。 反射 BSDFs在表面的同一侧射入光线。 ...
面
238
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
面 术语解释 BSDF参数 面 曲面着色器定义网格曲面处的光相互作用。一个或多个 BSDF(双向散射分布函数)指定入射光是被反射回来、折射到网格中还是被吸收。 自发光定义了光线从表面发射的方式,可以让任意表面变成光源。 术语解释 双向散射分布函数 它定义了光线经过物体表面时的反射与折射方式。 反射 BSDFs在表面的同一侧射入光线。 ...
面实体化
430
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
面实体化 面实体化 参考 模式 编辑模式 菜单 面 ‣ 面实体化 This takes a selection of faces and solidifies them by extruding them uniformly to give volume to a Non-manifold surface. This is also ava...
Geodesic Domes
363
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
Geodesic Domes 激活 说明 测地线物体类型 测地线物体参数 测地线物体类型 导入网格 面 结构(Struts) 轮毂(Hubs) 超级公式菜单 Geodesic Domes Andy Houston 的原始介绍(Blender 2.4 系列) 基于二十面体,八面体和四面体的测量球。 三角形,六边形和六边/三角组...
Geodesic Domes
448
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
Geodesic Domes 激活 说明 测地线物体类型 测地线物体参数 测地线物体类型 导入网格 面(Faces) 结构(Struts) 轮毂(Hubs) 超级公式菜单 Geodesic Domes Andy Houston 的原始介绍(Blender 2.4 系列) 基于二十面体,八面体和四面体的测量球。 三角形,六边...
反向动力学
460
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
反向动力学 反向动力学 参考 模式 姿态模式 面板 属性编辑器 ‣ 反向运动学 反向运动学面板。 此面板控制骨骼或一组骨骼的动作在 反向运动学 有说明。
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