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  • 静态资源

    title: 页面渲染 使用 assets 模板引擎 全局自定义 html 模板 页面自定义 html 模板 修改静态资源目录 使用其他模板引擎 上下文数据 构建工具 映射关系 本地开发 部署 应用提供服务 使用 CDN title: egg-view-assets 提供了通用的静态资源管理和本地开发方案,有如下功能 ...
  • 声音资源

    声音资源 关于声音的加载模式 WebAudio DOM Audio 手动选择按某种解析方式加载音频 默认方式加载音频 强制使用 dom element 加载 声音资源 声音资源就是简单的音频文件。 引擎通过各个平台提供的基础接口,播放不同的声音资源来实现游戏内的背景音乐和音效。 关于声音的加载模式 音频的加载方式只影响 Web 上...
  • 粒子资源

    粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 在场景中添加粒子系统 在项目中的存放 渲染错误解决方法 粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 将 Cocos2d 支持的粒子 .plist 文件直接放到工程资源目录下。 在场景中添加粒子系统 方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器 :...
  • 脚本资源

    脚本资源 脚本资源 脚本用来驱动项目逻辑,实现交互功能。 常用操作请参考:创建和使用组件脚本 代码编写方法请参考:脚本开发工作流程 。
  • 预制资源

    预制资源(Prefab) 创建预制 保存预制 还原预制 自动同步和手动同步 将预制还原成普通节点 预置的选项 设置“优化策略” 设置“延迟加载资源” 预制资源(Prefab) 创建预制 在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器 : 即可创建出一个预制: 保存预制 在场景中修改了预制实例后,...
  • 贴图资源

    图像资源(Texture) 导入图像资源 Texture 和 SpriteFrame 资源类型 使用 SpriteFrame 性能优化注意事项 图像资源(Texture) 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop,Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Co...
  • 创业资源

    创业资源 孵化机构 创业资源 孵化机构 Y Combinator angel
  • 外部资源

    外部资源 Generators 相关文章 redux-saga 相关文章 外部资源 Generators 相关文章 The Basics Of ES6 Generators By Kyle Simpson ES6 generators in depth By Axel Rauschmayer redux-saga 相关文章 Re...
  • 定制资源

    定制资源 定制资源 定制控制器 我是否应该向我的 Kubernetes 集群添加定制资源? 声明式 API 我应该使用一个 ConfigMap 还是一个定制资源? 添加定制资源 CustomResourceDefinitions API 服务器聚合 选择添加定制资源的方法 比较易用性 高级特性与灵活性 公共特性 准备安装定制资源 第三...