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  • 网站资源

    使用Assetic 前端程序 深入学习Assetic 网站资源(web assets)指的是CSS、JavaScript以及图片等文件,它们令网站的前端页面看起来更漂亮。Symfony开发者一般把这类资源存放在每个bundle的Resources/public/ 目录下。 Best Practice Best Practice 把你的asset...
  • 进程资源

    1431 2018-05-03 《理解Linux进程》
    进程文件 进程文件 在Linux中“一切皆文件”,进程的一切运行信息(占用CPU、内存等)都可以在文件系统找到,例如看一下PID为1的进程信息。 root@87096bf68cb2 : /go/ src # ls /proc/1/ attr cmdline cwd fdinfo loginuid ...
  • 资源重用

    资源重用 原文链接:点击查看 资源 好处 Dalvik Glide 如何追踪和重用资源 引用计数 增加引用计数 减少引用计数 释放资源 池化 (Pooling) 常见错误 资源重用错误的征兆 Cannot draw a recycled Bitmap Can’t call reconfigure() on a rec...
  • 清理资源

    3.4.5 清理资源 3.4.5 清理资源 在构建的时候,你也可以自动的移除一些未使用的资源。更多信息,请参考资源清理 文档
  • 粒子资源

    粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 在场景中添加粒子系统 在项目中的存放 渲染错误解决方法 粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 将 Cocos2d 支持的粒子 .plist 文件直接放到工程资源目录下。 在场景中添加粒子系统 方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器 :...
  • 字体资源

    字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 位图字体合并渲染 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不...
  • 声音资源

    声音资源 关于声音的加载模式 WebAudio DOM Audio 手动选择按某种解析方式加载音频 默认方式加载音频 强制使用 dom element 加载 声音资源 声音资源就是简单的音频文件。 引擎通过各个平台提供的基础接口,播放不同的声音资源来实现游戏内的背景音乐和音效。 关于声音的加载模式 音频的加载方式只影响 Web 上...
  • 声音资源

    声音资源 关于声音的加载模式 Web Audio DOM Audio 手动选择按某种解析方式加载音频 默认方式加载音频 强制使用 dom element 加载 声音资源 声音资源就是简单的音频文件。 引擎通过各个平台提供的基础接口,播放不同的声音资源来实现游戏内的背景音乐和音效。 关于声音的加载模式 音频的加载方式只影响 Web ...
  • 场景资源

    创建和管理场景 创建场景 保存场景 切换场景 修改场景资源自动释放策略 防止特定资源被自动释放 修改场景加载策略 不延迟加载资源 延迟加载依赖的资源" level="3"> 延迟加载依赖的资源 创建和管理场景 创建场景 方法一:选择主菜单:文件/新建场景 方法二:在 资源管理器 中点击创建菜单,创建新场景。 保...
  • 场景资源

    创建和管理场景 创建场景 保存场景 切换场景 修改场景资源自动释放策略 防止特定资源被自动释放 修改场景加载策略 不延迟加载资源 延迟加载资源 创建和管理场景 创建场景 方法一:选择主菜单:文件/新建场景 方法二:在 资源管理器 中点击创建菜单,创建新场景。 保存场景 方法一:使用快捷键 Ctrl + S (...