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  • 学习资源

    1156 2020-01-31 《学习Linux》
    学习资源 免费资料 Linux工具快速教程 Linux性能调优指南 学习资源 免费资料 Linux工具快速教程 Linux工具快速教程 专注于 Linux 工具的最常用用法,以便读者能以最快时间掌握,并在工作中应用。教程篇幅分为三个部分: 第一部分为 基础篇 ,介绍日常工作中常用工具命令的高频用法; 第二部分为 进阶篇 ,介绍面...
  • 帮助资源

    649 2018-05-20 《grunt中文文档》
    帮助资源 IRC 论坛 中文QQ群 帮助资源 IRC 你可以访问我们的#grunt on irc.freenode.net 论坛 你可以在StackOverflow 社区提交带有”gruntjs”标签的问题。 中文QQ群 16613475
  • 编辑资源

    编辑资源 编辑资源 属于OVIRT_STORAGE内容,稍后的版本中会增加此节的内容。
  • 声音资源

    声音资源 关于声音的加载模式 Web Audio DOM Audio 动态选择加载模式 默认加载模式 强制使用 DOM 模式加载 声音资源 声音资源就是简单的音频文件。 引擎通过各个平台提供的基础接口,播放不同的声音资源来实现游戏内的背景音乐和音效。 关于声音的加载模式 在资源管理器内选中一个 audio,属性检查器内会有加载模式...
  • 字体资源

    字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 位图字体合并渲染 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不...
  • 脚本资源

    脚本资源 脚本资源 脚本用来驱动项目逻辑,实现交互功能。 常用操作请参考:创建和使用组件脚本 代码编写方法请参考:脚本开发工作流程 。
  • JSON 资源

    JSON 资源 JSON 资源 Creator 从 1.10 开始正式支持了 JSON 文件。项目 assets 文件夹下的所有 .json 文件,都会导入为 cc.JsonAsset 。 你可以直接为组件关联一个 JSON: // 声明 npcList : { default : null ...
  • 字体资源

    字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 位图字体合并渲染 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不...
  • 预制资源

    预制资源(Prefab) 创建预制 保存预制 还原预制 自动同步和手动同步 将预制还原成普通节点 预置的选项 设置“优化策略” 设置“延迟加载资源” 预制资源(Prefab) 创建预制 在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器 : 即可创建出一个预制: 保存预制 在场景中修改了预制实例后,...
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    SDK下载 示例程序 技术支持渠道