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迭代速度图
499
2020-08-18
《Choerodon(猪齿鱼)v0.22 中文文档》
迭代速度图 操作步骤 报告说明 图表 报告详情 其他报表 迭代速度图 迭代速度图是用于跟踪当前项目下所有冲刺已完成的工时量。这有助于您确定团队的开发速度并预估在未来迭代中能完成的工作量。 此图表以剩余预估时间 、故事点 、问题计数 作为统计单位,请在相应问题中提前设置好剩余预估时间 和故事点 。 操作步骤 选择报告 选择报告...
速度模块(VelocityOvertimeModule)
396
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
速度模块(VelocityOvertimeModule) 速度模块(VelocityOvertimeModule) 属性 作用 space 速度在哪个坐标系中计算。 x,y,z 三个方向上的速度分量,可使用不同的计算模式。 speedModifier 速度修正系数。
迭代速度图
570
2019-10-29
《Choerodon(猪齿鱼)v0.19 中文文档》
迭代速度图 操作步骤 报告说明 图表 报告详情 其他报表 迭代速度图 迭代速度图是用于跟踪当前项目下所有冲刺已完成的工时量。这有助于您确定团队的开发速度并预估在未来迭代中能完成的工作量。 此图表以剩余预估时间 、故事点 、问题计数 作为统计单位,请在相应问题中提前设置好剩余预估时间 和故事点 。 操作步骤 选择报告 选...
迭代速度图
445
2019-10-29
《Choerodon(猪齿鱼)v0.18 中文文档》
迭代速度图 操作步骤 报告说明 图表 报告详情 其他报表 迭代速度图 迭代速度图是用于跟踪当前项目下所有冲刺已完成的工时量。这有助于您确定团队的开发速度并预估在未来迭代中能完成的工作量。 此图表以剩余预估时间 、故事点 、问题计数 作为统计单位,请在相应问题中提前设置好剩余预估时间 和故事点 。 操作步骤 选择报告 选...
速度控制条
188
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
速度控制条 选项 示例 创建一个慢动作效果 关键帧速度控制 更改视频帧速率 速度控制条 速度控制时间扭曲剪辑,使其播放速度比平时更快或更慢。播放速度越快意味着跳过了一些帧,并且剪辑将在结束帧之前用完帧。当剪辑用完要显示的帧时,它只会继续重复最后一个看起来被冻结的动作。为避免这种情况,请将下一个剪辑放置在原始剪辑下方您希望运动继续的点处。 ...
速度控制条
440
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
速度控制条 选项 示例 创建一个慢动作效果 关键帧速度控制 更改视频帧速率 速度控制条 速度控制时间扭曲剪辑,使其播放速度比平时更快或更慢。播放速度越快意味着跳过了一些帧,并且剪辑将在结束帧之前用完帧。当剪辑用完要显示的帧时,它只会继续重复最后一个看起来被冻结的动作。为避免这种情况,请将下一个剪辑放置在原始剪辑下方您希望运动继续的点处。 ...
迭代速度图
344
2021-04-15
《Choerodon(猪齿鱼)v0.25 中文文档》
迭代速度图 操作步骤 报告说明 图表 报告详情 其他报表 迭代速度图 迭代速度图是用于跟踪当前项目下所有冲刺已完成的工时量。这有助于您确定团队的开发速度并预估在未来迭代中能完成的工作量。 此图表以剩余预估时间 、故事点 、问题计数 作为统计单位,请在相应问题中提前设置好剩余预估时间 和故事点 。 操作步骤 选择报告 选择报告...
迭代速度图
682
2019-06-03
《Choerodon(猪齿鱼)v0.17 中文文档》
迭代速度图 操作步骤 报告说明 图表 报告详情 其他报表 迭代速度图 迭代速度图是用于跟踪当前项目下所有冲刺已完成的工时量。这有助于您确定团队的开发速度并预估在未来迭代中能完成的工作量。 此图表以剩余预估时间 、故事点 、问题计数 作为统计单位,请在相应问题中提前设置好剩余预估时间 和故事点 。 操作步骤 选择报告 选...
MOT数据采集速度
174
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
MOT数据采集速度 MOT数据采集速度 该测试模拟海量物联网、云端或移动端接入的实时数据流,快速持续地把海量数据注入到数据库。 本次测试涉及大量数据采集,具体如下: 1000万行数据由500个线程发送,2000轮,每个insert命令有10条记录(行),每条记录占200字节。 客户端和数据库位于不同的机器上。 数据库服务器为2路72核x86服务...
加速度模块
254
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
加速度模块(ForceOvertimeModule) 属性 加速度模块(ForceOvertimeModule) 通过该模块可对粒子进行加速,以模拟类似风的效果。 属性 属性 说明 Space 加速度计算时选择基于 世界坐标系 (World)或者 本地坐标系 (Local)(Custom 目前暂不支持) X X 轴方向上的加速度分量...
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