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  • 状态机

    状态机 状态机列表 添加状态机 查看状态机 编辑状态机 图形方式编辑状态机: 文本方式编辑状态机: 状态机 不同的问题类型,有不同的状态流转,状态机可配置出不同状态之间的流转 菜单层次 :组织层 菜单路径 :问题设置 > 状态机设置 > 状态机 默认角色 :组织管理员 状态机列表 状态机列表中显示出所有的状态机名称及状态机关联的...
  • 摄像机

    Camera 摄像机 摄像机属性 高级属性 摄像机方法 坐标转换 截图 保存截图文件 微信中的截图 案例 Camera 摄像机 摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,场景中至少需要有一个摄像机,也可以同时存在多个摄像机。创建场景时,Creator 会默认创建一个名为 Main Camera 的摄像机,作为这个场景的主摄像机。多摄像机的支持...
  • 摄像机

    Camera 摄像机 摄像机属性 摄像机方法 坐标转换 截图 保存截图文件 微信中的截图 案例 Camera 摄像机 摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,场景中至少需要有一个摄像机,也可以同时存在多个摄像机。创建场景时,Creator 会默认创建一个名为 Main Camera 的摄像机,作为这个场景的主摄像机。多摄像机的支持可以让你轻松...
  • 摄像机

    Camera 摄像机 实例 Camera 摄像机 摄像机(Camera)组件在制作卷轴或是其他需要移动屏幕的游戏时比较有用,在没有 Camera 组件的情况下,卷轴游戏都是通过移动场景节点或是游戏根节点来实现的,这样将会导致大量节点的矩阵都需要重新计算,效率自然会有所降低,而使用 camera 是直接将 camera 的矩阵信息在渲染阶段统一处理,...
  • 直升机

    937 2018-03-15 《PX4中文维基》
    直升机机型 直升机机型 官网英文原文地址:http://dev.px4.io/airframes-plane.html 借助于灵活的混控系统 ,PX4支持包括一般飞机,飞翼,倒V尾飞机以及垂直起降飞机在内的所有能想到的飞机几何构型。 {% raw %} To view this video please enable Jav...
  • 摄像机

    摄像机 属性 镜头 景深 光圈 摄像机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 摄像机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See...
  • 摄像机

    摄像机 属性 镜头 景深 光圈 摄像机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 摄像机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See...
  • 2.2 虚拟机/物理机部署

    2.2 虚拟机/物理机部署 2.2.1 获取安装包 2.2.1.1 直接下载安装包 2.2.1.1.1 获取apollo-configservice、apollo-adminservice、apollo-portal安装包 2.2.1.1.2 配置数据库连接信息 2.2.1.1.2.1 配置apollo-configservice的数据库连接信息 2.2...
  • 裸金属机和虚拟机

    裸金属机和虚拟机 裸金属机和虚拟机