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第一章 编译
4003
2018-02-28
《操作系统思考》
第一章 编译 1.1 编译语言和解释语言 1.2 静态类型 1.3 编译过程 1.4 目标代码 1.5 汇编代码 1.6 预处理 1.7 理解错误 第一章 编译 作者:Allen B. Downey 原文:Chapter 1 Compilation 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 1.1 编...
编译 Java
869
2018-02-21
《Gradle User Guide 中文版》
22.11.编译 java 22.11.编译 java java 插件为项目的每一个 source set 增加了一个 JavaCompile 实例, 最常见的配置选项如下所示: 表22.13.java 插件-编译配置 任务属性 类型 默认值 classpath FileCollection sourceSet.co...
故障排除
1202
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
故障排除 我在编辑器或项目管理器里做的任何事都会延迟一帧显示。 当我在编辑器中旋转 3D 相机时,栅格消失了,网格也变黑了。 此编辑器或项目花了很长时间才启动. 检查器和节点面板的编辑器工具提示出现后闪烁。 点击系统控制台后,Godot 编辑器没有响应. 在项目管理器和编辑器窗口的左上角出现诸如” NO DC”之类的文本. 项目窗口看起来很模糊,...
XML编辑
4790
2019-09-10
《MT管理器使用手册》
资源 ID 转名称 - VIP 功能 资源值智能编辑 - VIP 功能 我们这边提到的 xml 并不是常见的文本格式的文件,而是在 APK 中的 xml 文件,它是二进制格式,如果你将它当成文本文件打开,那么将看到一堆乱码。 当你使用 MT 打开一个 xml 文件时,它将会弹出打开方式菜单,你可以选择反编译 或者字符常量池 ,字符常量池 只能编辑 x...
增量编译以加快编译速度
1223
2020-05-18
《Rust 版本指南(The Rust Edition Guide 中文版)》
增量编译 增量编译 早在2016年9月,关于增量编译的博客 。 虽然这篇文章详细介绍了,但这个想法基本上是这样的:当你在一个项目上工作时,你经常编译它,然后改变一些小的东西,然后重新编译。 从历史上看,无论您更改代码的程度如何,编译器都会编译整个项目。渐进式编译的想法是,您只需要编译实际更改的代码,这意味着第二次构建更快。 现在默认情况下已启用...
物体模式
853
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
物体模式 物体模式 模式选择菜单。 模式 是一个Blender面向物体级别的功能,这意味着整个Blender应用程序总是处于在单一模式,而且模式根据所选激活物体的类型不同而有所不同 - 其中大多数只能启用默认的 物体模式 (如相机,灯光等)。每种模式都是用来编辑所选物体的某个方面的。详情请参阅 Blender的模式 。 你可以在 3D视图 的...
编码方式
686
2022-07-12
《Apache IoTDB 用户手册 (V0.13.x)》
编码方式 基本编码方式 数据类型与编码的对应关系 编码方式 基本编码方式 为了提高数据的存储效率,需要在数据写入的过程中对数据进行编码,从而减少磁盘空间的使用量。在写数据以及读数据的过程中都能够减少 I/O 操作的数据量从而提高性能。IoTDB 支持多种针对不同类型的数据的编码方法: PLAIN 编码(PLAIN) PLAIN 编码,默认的...
vi 功能强大的纯文本编辑器
97
2024-09-17
《Linux命令大全搜索工具 v1.19.1》
vi 补充说明 语法 选项 参数 知识扩展 vi 功能强大的纯文本编辑器 补充说明 vi命令 是UNIX操作系统和类UNIX操作系统中最通用的全屏幕纯文本编辑器。Linux中的vi编辑器叫vim,它是vi的增强版(vi Improved),与vi编辑器完全兼容,而且实现了很多增强功能。 vi编辑器支持编辑模式和命令模式,编辑模式下可以...
vi 功能强大的纯文本编辑器
198
2024-04-29
《Linux命令大全搜索工具 v1.18》
vi 补充说明 语法 选项 参数 知识扩展 vi 功能强大的纯文本编辑器 补充说明 vi命令 是UNIX操作系统和类UNIX操作系统中最通用的全屏幕纯文本编辑器。Linux中的vi编辑器叫vim,它是vi的增强版(vi Improved),与vi编辑器完全兼容,而且实现了很多增强功能。 vi编辑器支持编辑模式和命令模式,编辑模式下可以...
EditorSettings
392
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
EditorSettings 描述 属性 方法 信号 常量 属性说明 方法说明 EditorSettings 继承: Resource < RefCounted < Object 保存编辑器设置的对象,这些设置与项目无关。 描述 保存编辑器设置的对象,这些设置与项目无关,通常在编辑器 > 编辑器设置 菜单中可见。 属性...
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